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2.3 hrs on record
擬真型拉力賽車,少了3代貼心的輔助線完全只能倚靠語音報路,對一般玩家較不友善
Posted 27 February, 2024.
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4.6 hrs on record (4.2 hrs at review time)
手感很差,純欣賞風景跟車可以等特價入手
Posted 27 February, 2024.
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21.5 hrs on record (15.6 hrs at review time)
win11 經常過場黑畫面、定格、沒聲音,劇情整體內容不錯
Posted 1 August, 2023.
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32.7 hrs on record (30.5 hrs at review time)
最近又回鍋來玩,很可惜商城已經沒有辦法用一般點數直接買永久槍了,遊戲性還不錯
Posted 6 November, 2022. Last edited 6 November, 2022.
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77.5 hrs on record (48.1 hrs at review time)
算開放世界的ARPG嗎?很像DEUS EX但又更自由 、又有點像Watch dog但又更未來感,整體劇情很有帶入感(如果排除掉目前還存有的少量bug),不同的對話選擇人物也會給予不同回饋(部分回話還會依據出身不同而有所不同),相對於早期ARPG因背景為"賽博龐克"交戰及推進劇情有更多元的方式呈現,玩到後期也比較不會有乏味感,遊戲內容如傳統CD Project其他遊戲一樣支線以及文本眾多,部分支線也與文本、主線環環相扣(還有Edge runner 彩蛋~),喜歡閱讀的玩家肯定能藉這些內容更加沉浸在劇情之中,當然比起日系遊戲常見的大量文本,2077在許多較重要的劇情呈現上是讓玩家藉由操控角色來推進(這也是我前面提到很有帶入感的原因);缺點當然還是有,車輛的操作手感有點像在開watch dog 1的車,拳擊賽的支線設計有待改善,貨幣系統後期很詭異,每次聽到"stay at your house"背景音樂都會很不爽(X)。
總而言之,整體上是個非常值得一買的遊戲,劇情佳互動有趣(喜歡強尼跟主角的對話以及每次與其他npc對話時俏皮的對話選項)、蒐集狂天堂(海量的路邊道具~)、書蟲的最愛(文本內容從廣告、文學、宗教觀、到封存紀錄、同人文學;)都有)、寄刀片黨必買(我還要殺十個亞當.碎骨ˋAˊ),現在留存的bug基本上都不太影響體驗了,當然希望遊戲越更新越完善處理妥當再著手續作開發,也希望續作能改善路人反饋(警車鳴笛、車輛接近時的動作較不自然)、開放世界的互動性(烤漆廠、服飾店、路邊攤等讓體驗更真實)
以上~
Posted 14 October, 2022.
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4.0 hrs on record (3.8 hrs at review time)
喜歡惡魔城類型的朋友應該都會喜歡,如果rpg要素在多一點就更好了
Posted 10 July, 2022.
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8.4 hrs on record
戰爭往往都被電影和電玩等媒體過度美化了
主人翁就是典型的英雄主義思維
遊戲在場景破壞和杜拜的背景製作很用心,但AI方面有點愚蠢以及部分操作互動稍微不人性化
劇情方面整體題材不錯提醒玩家戰爭的現實面及過度英雄主義帶來的結果;"現實可不是童話故事",但在敘事方面比較沒那麼清晰,有時須讀檔回去細看。
整體來看是一款值得入少的作品即使是款2012的遊戲,畫質和劇情還是很推薦大家打折時入手
P.S.強烈推薦電影電動玩(看)太多動不動想宣戰的**來玩這款遊戲
Posted 8 February, 2021.
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74.8 hrs on record (57.9 hrs at review time)
比一代好玩,因為新增開箱和每日任務,死亡後不會像1代錢和武器全部重置且商店比較近有路標玩起來體驗較好,唯一缺點讀取有點慢
Posted 29 June, 2019.
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1 person found this review funny
5.5 hrs on record (5.4 hrs at review time)
沒打補丁有聖光和諧
遊戲挺自由的就是主角賺錢上課的日常

缺點:少部分對話,會跳錯誤BUG要重啟,會有黑頻的問題(黑頻時
絕對不要存檔!!
不然讀檔出來還是黑頻,本人就悲劇了..只能重玩Q_Q),建議多存檔遇到黑頻直接讀上個檔;原本因為這個打算差評的,但遊戲挺不錯的(ps.尤其是cg)所以還是給好評,不過玩的朋友還是要多注意,討論區的度盤網址非大陸玩家要掛vpn不然開不了
Posted 19 July, 2018.
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10.1 hrs on record (9.6 hrs at review time)
類似黑魂的遊戲(姑且稱他soul-like)
難度相對於魂系列較低,地圖設計有點意思(當然沒法像魂1比,但還是挺出色的)
特色:
畫面不錯
靠近箱子或重要道具時會有提示音,對新玩家較友好
不同於魂系列多出了技能點,不同職業技能不同(這也是降低難度的原因)
色調相對於魂3比較鮮豔
有暫停選單(有時有事時還是挺方便的
遠程武器使用得是一個像洛克砲的東西而不是傳統的弓和弩
個人感受:
打擊感沒魂系列強
動作相對遲鈍遇到持盾敵人時,不換武器很不好打(不知跟職業有無關,前期的撿到的武器又多數重型武器);我是搭配魔砲推過去的,前期除了初始盾多數盾都是大盾(無法盾反),前中期才會拿到如小圓盾等方便盾反的盾,對習慣盾反的玩家較不友好
背景配樂較多,可是偶爾覺得太過了,有點吵雜
總結:
剛上市時多數玩家差評可能主要因為宣傳時標榜比魂系列難(官方作死),然而並沒有;實際上是款挺不錯的遊戲,感覺得出製作組的用心,雖然為soul-like但有他自己的特色;想接觸魂類遊戲的新玩家以及玩(受)膩(苦)魂系列的老玩家都可以來試試

Posted 12 February, 2018.
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