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62.9 hrs on record (16.6 hrs at review time)
作为这么多年的游戏老饕,玩这个游戏真的时不时让我眼泪下来了[cube_委屈]他们所说的一切缺点在我这种真的喜欢的人眼里,那就是优点,真的玩起来没有一丁点不适[cube_摘墨镜]就比如没有地图这一点,真的让我找到了小学时候在winxp系统大屁股电脑上玩刺客信条兄弟会的感觉[cube_摘墨镜]那时候还小也不懂看地图,就是在图上乱逛,体会弗罗伦萨和托斯卡纳的风土人情,消磨令人难熬的炎炎夏日慵懒时光,这种探索欲在如今的我看来真的来之不易[cube_摘墨镜]这游戏真的让我成为一个无脑猴吹,即使这和我平时崇尚的理性客观相悖,但是我还是忍不住感性一次,这游戏就是好[cube_摘墨镜]
——来自小黑盒用户你是来吃s的吧的评价
Posted 22 August, 2024.
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0.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
一流的沉浸体验
Posted 26 November, 2020.
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18.4 hrs on record
虽然游戏是个好游戏但是可惜公司倒霉,没得洗就是没得洗,摊上个脑瘫作者辱华——堀越耕平的《我的英雄学院》涉嫌辱华,据说圆木是人体实验受害者的名字,姓氏也是细菌。
作者这种取名方式,无异于给犹太人取名叫肥皂,给黑人取名叫黑奴。这不仅仅是重名的问题,作者特意标志,明显是有意为之。
大家可以看一下《黑太阳731》,心理承受能力低的慎重
731部队,全名为日本关东军驻满洲第731防疫给水部队,对外称石井部队或加茂部队。是侵华日军假借研究内容主要以研究防治疾病与饮水净化为名,实则使用活体中国人、朝鲜人、联军战俘进行生物武器与化学武器的效果实验。
731部队也是日本法西斯阴谋发动细菌战进行种族灭绝的主要罪证之一。731部队也是日本法西斯于日本以外领土从事生物战细菌战研究和人体试验相关研究的秘密军事医疗部队的代称。设于今哈尔滨平房区。这一区域位于当时日本扶植的傀儡政权“满洲国”内。1945年8月,七三一部队败逃之际炸毁大部分建筑,现仍存部分遗址。

侵华日军第七三一部队遗址是世界历史上规模最大的细菌武器研究、实验及制造基地,是日本军国主义违背国际公约,用活人进行冻伤、细菌感染、毒气实验的大本营,是发动细菌战争的策源地,是日本对外侵略扩张、掠夺资源、践踏中国主权的重要罪证。源自百度百科
一是活体解刨,解刨的对象都是从当地的中国人当中抓来的,但是他们不叫试验品,而是有一个蔑称那就是“马路大”,在日语中的意思就是圆木,也就是说日本人不拿这些中国人的当人看,在当时日军的眼里,这些中国人和实验小白鼠没啥两样,然后就是进行活体解剖,但是解刨不能打麻药。这是因为,日军认为如果将这些人麻醉后,反应出来的实验数据可能有误差,所以必须保持清醒,但是对于那些中国人来说,简直就是生不如死的感觉。
二是冻伤试验,测试人体在不同温度下的抗寒冷程度,必须是全裸,据资料显示,在日本昭和十七年三月(1942年3月),满洲温度达到了零下40多度,日军将这些裸体的“圆木”带到了户外测试,最后被测试的100多名中国人,无一生还,全部被冻死,很多人成了一敲就碎的“冰雕”
三是火焰喷射器实验,这就是个“娱乐”实验,没有任何意义,日军就是为了乐趣,将中国人赶到一个大的废弃装甲车里烤,看着被烤的惨叫的那些“圆木”,日军哈哈大笑。四是鼠疫实验,就是将鼠疫注入到活人体当中,看人的反应,很多人在鼠疫发作后,痛苦的把自己活活的挠死。
四是人与马血互换,就是将人体内的血液抽出大部分,这时候日军在注入马的血液,因为不同物种之间会出现排异反应,血型不匹配人体就会出现生命危险,果然参加实验的200名“圆木”全部死亡。
六是病菌对胎儿的影响,将有毒的霍乱和炭疽热病毒,让孕妇感染,看胎儿的反应,这项实验极为残忍,因为这项实验最后死去的是不光是一个人,往往是一尸两命。这个试验后来被日本媒体报道后,日本当时国内也大呼残忍冷血。
Posted 3 February, 2020.
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8.8 hrs on record (6.2 hrs at review time)
输入法啥的我都调了结果连进游戏都进不去!!!!游戏是个好游戏但是就这闪退我给你差评!!!!
Posted 31 January, 2020.
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1.0 hrs on record (0.6 hrs at review time)
爽就一个字!
Posted 26 November, 2019.
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10.5 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Early Access Review
1. The localization of Chinese is incomplete. There is a lack, but it is not a big deal. It is better to update it one after another.
2. The whole game didn't have " residents", only your transportation team was running back and forth, looking very empty and dugu, a ghost town, and I was the only one in the world. . . Whether some " AI residents" can be added, as well as a simple animation of residents building houses when they move in as the city grows, will make the city more vivid.
(JiaD.Dong我帮你翻译给开发者小哥!!2333)
Posted 29 December, 2018.
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2.0 hrs on record
“什么?游戏是休闲养成嘛?”
“不可能!”我的肝一脸警惕地说道。
“你玩了一小时才6级?”
“对啊!”我的肝恨恨地啐了一口。
“这里面的好感度需求好多啊!”
“等下,这里面的好感度其实就叫好【肝】度吧!”
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作为一款独立游戏来说,这款游戏或许并非主流或是有吸引力。然而作为一款休闲小游戏(特别是由女生单人制作的)而言,总体来说还是很不错的!也许无法从立绘、操作、引擎等方面来评测,但是吸引到我的一点是其作品所传达的情感。
私以为着重情感表达或是理念输入的游戏不一定是好游戏,但是好游戏却一定会有其独特情绪感染——而这大多也是诸多著名的游戏所吸引玩家的特质,我把这称为“游戏性”的“现实输出”。小屋的初衷很明显的在游戏情感上给了玩家一定的关慰,这是很多“冷冰冰”的独立小游戏都缺乏的精神——“一款游戏并不仅仅是一款游戏”。
那么小屋这款游戏带给我一种什么样的情感呢?
可能是淡淡的温馨吧。
毕竟小成本游戏中,能够自己肆意装饰自己的小屋子(甚至还能打工赚金币或是路边种树——种树好评!)这点并不多见hhh。而且旁白对话属于可爱风(本就自带治愈功能),贴图虽然简单,但也能看出有氛围营造的意思。音乐轻松明快,但是在场景转换期间还是略显单调,建议多添加几种不同风格的bgm。还有新手教程期间的小bug和人物建模还要略微加强。至于任务系统,虽说是后期动力之一“线索”的推进条件,但也还是有些单薄,建议加一点经营类的小任务来保证游戏后期的趣味性。最后要说到操作性和视角问题,个人觉得如果有能力的话可以把键盘操作也加进来,毕竟键鼠操作更让人有代入感不是嘛hhh(比如人物行进过程改用wasd来进行替代、视角可以用alt来进行360度自由转换等)。
总而言之,【小屋和我】作为一款浅度游玩的小游戏来说还是值得一试的,初步估有效游戏时间在4到5小时左右。18的定价个人觉得还是略有小贵。至于游玩时的心情,也是比较愉悦加好奇的。
好评+1!国产独立游戏加油!
关于作者有男伴的事情让本汪留下了心碎的泪水呜呜呜
Posted 19 December, 2018.
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86.3 hrs on record (20.0 hrs at review time)
卫道士的选择,正如你我的人生一般无奈又真实
Posted 24 November, 2018.
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2,283.6 hrs on record (696.8 hrs at review time)
吃鸡是不可能吃的0.0
Posted 5 February, 2018.
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