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48.2 godz. łącznie (46.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
8/10 Recommend

总体来说算是国产作品中非常不错的一部佳作
虽然我在游玩过程中看到了FF15和巫师等游戏的影子,但也算是吸取成功作品的经验,并且效果非常不错。

画面精美,风景壮丽。而游戏本身的优化也很不错,帧数稳定,表现力极强。
随便截个图都能当壁纸(可能夸张了xD)

配音也是一大加分项,不仅充满情感,而且自然不做作。这款游戏确实可以说是国产武侠题材游戏中的一大亮眼作品。

美中不足的地方就是饱受大众诟病的难度问题,我不完全同意有些玩家单方面指责制作方设定比较难,也不完全同意高级玩家口中的“菜是原罪”。但经过几十个小时的游玩,我个人也确实感觉这个游戏难度设置有些不合理。先不论困难及以上的难度,就普通难度来说,半路遇到的小怪就够把你揍个半死。

它的“难”跟魂系列众作品的”难“还稍有不同,魂系列好歹还有个元素瓶啥的,每次复活都重置次数,这游戏是几个道具用完就没了。
在同样都是攻击方式循环的情形下,BOSS给我的感觉甚至比小怪都要简单许多,说不好听了叫头重脚轻,因为游戏里有大部分小怪都具有范围攻击,而且是持续的范围攻击。
最蛋疼的是,这个范围攻击能把你打出硬直....你闪避都不一定出得了范围,还消耗体力,体力总共就那么多,消耗没了就闪避不了了.....完全不像魂系列那样从初期就可以通过加点提升耐力,血量等属性。

总之还是好评吧,因为确实瑕不掩瑜,其他方面来说已经优于同级别国产游戏很多了。
Opublikowana: 28 lipca 2019.
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53.9 godz. łącznie (26.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
评测重新编辑于7月26日 里昂+克莱尔双篇章专家(困难)难度S评分完成 未游玩附加模式
10/10
不要问为什么满分,理由我全写给你就好啦

第一理由:作为一个生化老粉丝,更是作为一个游戏玩家,首次见到这么有诚意的重制版。
RE engine看起来真的是相当舒服。RE engine不只在渲染系统上做了根本的改革,在游戏制作者使用的表现功能上也实现了进化。不只是流血的效果,甚至是在火和烟雾,水面上的应用,都完全足以增加玩家的沉浸感

第二理由:与正统7不同,采用了与前几部作品同样的第三人称模式,可以说几乎是完完全全的一个新游戏而非重制版了。在RE2这部作品里,生化危机最原始的要素“恐怖”终于可以说算是在第三人称的前提下正式回归。
如果说第一人称的生化7的“恐怖”来源于狭小的场景和对背后未知变数的恐惧,那么第三人称的生化RE2的“恐怖”实际上就来自于氛围的渲染和暴君追逐战神经的时刻紧绷。它和5,6那种花里胡哨的“动作射击”游戏风格简直大相径庭。整个游戏采用动态难度,顾名思义就是游戏的难度在随时变化。根据弹药资源数量,可能下一秒遇到的同种类怪物,就要比上一只强一倍。

这是充满新意的系统,同时我更从中感受到制作方的意图:RE2不是一个射击游戏,你可以开许多枪完全杀死这个僵尸,但在这一部作品中,我们更鼓励你边打边逃。对于恐怖要素来说,这无疑是至关重要的。
玩过早期几部作品的都知道,生化危机开始的几部是有物品栏数限制的。对有些玩家来说可能会觉得这是个麻烦事,但我觉得这也是增添恐怖和紧张要素的一大重要系统。要不停的收拾自己的背包,以防止无法获取推进剧情的重要道具,同时又要保留足够的弹药以求生存。在5,6中取消的背包限制系统,在7中重新启用,RE2里同样也保留了1998年初代版本的原汁原味。

第三理由:解密设置和难度合乎情理。由于是线性流程,每个角色的结局自然只有一个。通过游戏进度的推进,无论是推理也好,猜测也好,你会发现你捡到的每一个道具都很容易分辨出它的用途(看一眼就知道这道具该往哪使),这让整个游戏节奏变得非常紧凑且顺畅。

第四理由:这部作品中文配音超级棒,台词接地气,中文配音是上海电影译制厂的人做出来的,绝对不亚于古墓丽影的中配

第五理由:情怀这个事自然是不必多说,但让我喜出望外的是我竟然有幸再次看到王阿姨和里昂接吻了!还是高清重制版!我一般不爱推CP之类的东西,结果玩到这我直接老泪纵横:接……接吻了!

天哪我他妈的直接敲锣打鼓过大年好吗!
呜呜呜
Opublikowana: 16 lipca 2019. Ostatnio edytowane: 26 lipca 2019.
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Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
26.4 godz. łącznie
7/10

跟前作差别蛮大的,玩着玩着我竟然玩出一股美国末日的味道(最后的生还者)
感觉这一作主要强调的不是恐怖而是赛巴斯汀家人之间的情感
中后期开始恐怖气氛就全无了,再加上这一作游戏模式跟前作相比有所改变,不是单一处在精神病院那种狭小的地方,探索要素有所提高
最后要说的不足之处就是游戏本身的优化不太好,I5 1080 16G 掉帧严重,尤其是场景切换,这游戏低配设置还没高配设置帧数高,很奇怪
Opublikowana: 13 lipca 2019.
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53.9 godz. łącznie (9.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
9/10

太久太久没有玩过这么合我心意的游戏了
夏促83购买来的。玩之前以为是个ACT,玩以后发现是个RPG
世界观故事背景,游戏角色设计,配音。以及各种细节的表达,都可以说是大大地对上我胃口了
评测里许多人都认为这个游戏的表现形式如果改成电影式叙述效果会更好
我反而觉得现在才是最好的状态

现在整个游戏的给我个人的感觉非常好,它让我有更多的参与感在其中。有谈话,有战斗,有跑图,有解谜,有需要自己做出的选择。而不是纯粹全程QTE选分支走剧情

喜欢的人一定要好好看剧情,好好做选择,因为这个游戏作为一个多结局多分支的设计产品,却不能随时存档独挡,这是美中不足的

而我现在还在想着游戏中第二章那个被我血拥了的男人
拿着他死后留下的钥匙打开保险柜才发现里面的诗

沉默着,她走过
像遗忘国度的初代女王
在漫漫的无眠长夜
我也曾经去过那个地方
沉默着,他走过
那是皮提亚的古老语言
用微笑来代替表达
只有探寻命运的恩人才能听见
我知道她的名字
脆弱有如她送出的花朵
我知道她的声音
能将我的心脏钉在地上
她常从我身边路过
却不曾应答我的呼唤


血拥后读过诗,我后悔了
Opublikowana: 5 lipca 2019.
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11.6 godz. łącznie
几年前PS4买了光盘一直没玩完 现在买回来打了汉化补丁总算玩完了
Opublikowana: 29 czerwca 2019.
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7.4 godz. łącznie
5/10
边看攻略边打7小时左右通关。
评价如下:
1.题材很棒。游戏系统和机制暂时也很容易上手,只是操作难度偏高,玩过魂系列游戏的应该都懂。魂的计算类似于堕落之王,连杀有额外的获取奖励倍数。
2.地图设计很烂。这个游戏大部分时间的地图场景都是在室内展开的,且中后期地图亮度极弱,狭窄的通风管道一条跑完接着一条,悬挂式电梯上完一个接着上下一个,有时黑暗到连自己的角色都看不清在哪,让人心生厌恶。建议即将购买这个游戏的玩家在游戏时将游戏的亮度(伽马度)调至最高。
3.游戏结局说是有两个,但实际真正意义上只有一个,只是语音和动画效果略微有所不同而已,实际的“结局”并没有改变。在我个人看来,应该算是个bad end。对比宫崎英高的魂系列游戏,The surge甚至像是一个半成品。

最后我个人认为,这个游戏有为难而难的嫌疑。包括蜿蜒曲折的地图,毫无提示的任务,敌人位置的设置,以及敌人偷袭时响起的无趣的BGM,几乎无一例外的都是在模仿魂系列游戏。唯一的不同就是这款游戏的BOSS比魂系列要简单的多,同时也少得多(扣分项)。

总体就是5/10。打折可以入,不打折的情况下,丝毫不推荐入手。
习惯性好评。

Opublikowana: 25 kwietnia 2019.
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