痴痴吃吃
痴痴吃吃   Jiangxi, China
 
 
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Europa Universalis IV
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实际游戏时间远不止,在这里想给螺舟工作室认真提一些建议,希望能看到:

1.技艺系统应该推倒重做。武功成长(历练、突破、读书)的设定很好,但技艺也按照这个标准去成长很不科学,重复机械的操作一下子翻几番,试想一个神厨只会看菜谱(甚至看菜谱还会走火入魔。。。)却毫无实操这怎么说得过去呢?

可以向《太阁立志传5》学习,把各个技艺成长用小游戏(当然可以设置跳过)代替,可玩性与乐趣性会很好,如:弈棋改为围棋或者五子棋,假如内置这种小游戏不难的话。提高等级越高,对手AI越难,和野怪较艺同上。而弈棋书籍的作用可以改为获得性的,如果通过各种方式获得后,使用可以开启一些特效:可以加属性,可以增加思考时间,可以悔棋,可以开启一些稀世棋局(珍珑棋局)获得一些高级奖励。

同理,诗歌可以学诗词大会一样,进行限时答题。音律可以改为验证手速的音乐游戏。医学可以改为太阁中的配药小游戏,品鉴可以改为太阁中的茶具小游戏,术数可以改为太阁中的算术小游戏。。。。而书籍的作用应该收藏性,奖励性,持有型的,不应该是消耗性的。

2.人际关系过于死板。可能还是抢先体验的缘故,每个NPC的各种关系的数值表达(每个月的讨要物品、轻易的仇视或者喜爱)还是过于古板,使得我真是想回到最初的山谷里自己一个人过。同时我觉得需要不止五种立场来表达玩家想法,可以借鉴DND中的九种立场分布。

看看现在大部分玩家作恶玩法,可以得出这样一个经验:游戏中的NPC只要在功法,装备资质上没有玩家需要的,那就是一个无用的NPC,假如不能脑补出他们的关系经历,那就是毫无价值的渣渣,这对于一个武侠模拟器游戏是十分不正常的。所以结合第1点,要让那些凡人NPC有价值起来,可能他某项技艺高,或者知道某个玩家不知道的菜式,就有向他搞好关系进行请教的价值。

3.重视玩家操作的优化。鉴于早期版本不完善,这里提的应该很多以后都会完善,如:快速战斗,设置取消变招,快捷键设置,NPC自动穿戴物品,重复物品的堆叠。。。需要玩家们一起集思广益。这些细小的优化提高能极大地改善玩家的体验。

先提这些,有没有效果也提供一个思路。《太吾绘卷》实有天人之资质,相信螺舟工作室只要不忘初心,细细耕耘,一定能做出驰名中外的佳作!加油!
Favorittspill
546
Timer spilt
422
Prestasjoner
Prestasjoner   422 av 640
Skjermbildeutstilling
织婆煮婆呢喃婆
Gjenstander for byttehandel
4 266
Gjenstander eid
3
Byttehandler gjort
19 678
Markedstransaksjoner
Perfeksjonistutstilling
Salien-statistikk
Oppnådd nivå
1
Bekjempede bosser
0

Samlet erfaring
0
Nylig aktivitet
291 timer totalt
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2 570 timer totalt
sist spilt den 21. jan.
792 timer totalt
sist spilt den 20. jan.
香薰 2. juli 2024 kl. 2.48 
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香薰 23. apr. 2024 kl. 0.29 
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The little boy in Hiroshima 25. apr. 2023 kl. 20.16 
在这世界上 家里的不行来个能征服我的帅哥哥 三32 4 六 26 1 六
Mоштима 1. okt. 2022 kl. 3.15 
 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡶⢶⣦⡀
⠀⠀⠀⣴⡿⠟⠷⠆⣠⠋⠀⠀⠀⢸⣿
⠀⠀⠀⣿⡄⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⣾⡿
⠀⠀⠀⠹⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿
⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣷⣦⣀⣠⣾⡿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⢿⡿⠟ 国庆愉快
Mоштима 31. des. 2020 kl. 9.32 
𝓗𝓐𝓟𝓟𝓨 𝓝𝓔𝓦 𝓨𝓔𝓐𝓡!!!
Mоштима 23. des. 2020 kl. 21.36 
Merry Christmas eve