蒼統
十文字悠   Tokyo, Japan
 
 
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The Legend of Heroes: Sen no Kiseki IV -THE END OF SAGA-
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Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
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《闪之轨迹Ⅰ》
作为个人入坑轨迹系列的第一部作品,各方面都远超期待,对于我来说简直是一部太过于完美的JRPG了,像是伯牙与钟子期一样,相见恨晚。
起初在刚接触JRPG领域的时候就对轨迹系列有所了解,群像剧的叙事风格,宏大的故事背景。每一点都使我期待值拉满,因此便订购了攻略书,在暑假时规划入坑。不入还好,一入便完全沉沦进去,每天连轴转,做梦都会梦到完成委托,收集人物笔记。最终10天将近100小时拿完全成就,意犹未尽。

对于我个人而言,这就是近乎完美,没有任何缺点的一款JRPG,画风古老,建模、贴图模糊,可能这是很多玩家都无法接受的一点,但我却认为这是一种独特的优点,这些经由时间所沉淀的悠久感,才正是经典传承的外见,因此个人对这种古早画风的游戏独有钟爱。

再有就是那细腻的人物刻画,不同的时间点和NPC对话,都有着不一样的内容,因此即使是某个角落里不起眼的NPC,也可以从谈话中了解到他们的生活,每一位NPC都是他们自己世界的主角。庞大的文本量与每一个细致刻画的NPC为玩家构造了一个沉浸的世界。能让玩家进入到主角团们的世界,算是JPGR对剧情方面把控的最高境界了。

虽是作为第一部入坑的作品,但个人感觉完全没有障碍,在一路跌宕起伏的剧情后,也是暂时掌握了这庞大的架构,以及开始非常期待后面的剧情走向。
在看了本作动漫的pv后,更是将我震撼到难易言语。PV中女主的质问,“帝国的英雄—黎恩舒华泽,我找你有话要说”这种群像剧中,主角之间的宿命感所带来的震撼。只是看到你现在是主角,帝国的拯救者,被讴歌的英雄,但这片大地的有着太多被传颂的英雄,他们都是各自世界的主角。

战斗则是AT战斗系统,通过行动条时间推进战斗,并非传统的你拍一我拍一的回合制。属于仁者见仁智者见智。难度较为简单,在熟悉上手回路系统后可以很轻松的应对大部分BOSS,明雷的遇敌机制,可以在平原先制攻击,以优势姿态进入遭遇战也是JRPG比较普遍常见的设定了。成就方面较为繁琐,基本是需要全程搭配攻略,拥有较多错过杯和隐藏点,以及部分内容不继承,所以必须细致的扫图。最难的则是游玩100小时成就,一周目50小时完成,二周目完成后时长来到了80小时,但游戏中的所有内容已完全探索,强行拉长游戏时间,该成就较为拖沓。

故事的结局留下的许多悬念,证明这才只是故事的开端。反转、伏笔都勾起了我对下一部剧情内容的兴趣,已经迫不及待了。
Review Showcase
《最终幻想VII:核心危机 重聚》
“我的骄傲和梦想,全都给你,你是我活过的证明。”

玩完最终幻想7重制版便想来补一下前传,解开在原版中剧情上的疑惑,结果发现这部作品的剧情和人物塑造意外的出彩。
剧情最震撼的地方,便是扎克斯孤身一人面对数以万计的神罗士兵,这一幕使扎克斯的人格魅力到达了最高点。

扎克斯没有任何“赠礼”,独自一人到达了1st。平日里对长辈尊敬,一直铭记要心怀梦想的教诲。对待后辈和蔼可亲,颇受爱戴,用自己积极乐观的态度鼓励着每一位后辈成长。同时在任务执行前还忙里偷闲去跟爱丽丝“约会”,制作卖花小推车。
如此阳光自信的“小狗”扎克斯,最后却倒在了阴雨天的血泊中。这一幕的支离破碎,成为了无数人的遗憾。经历了残酷的现实后,却还是乐观面对生活,或许就是这样的扎克斯,使得他成为了最终幻想系列最受欢迎男主角的第一名。

本作故事与最终幻想7衔接顺畅,剧情上相互呼应。尤菲在以幼年登场,小时候便古灵精怪。同时在支线的系列任务中埋下伏笔,“对尤菲来说好像还无法理解其中的价值,但是之后,尤菲开始渐渐发挥才能,开始走上了魔石猎人的道路。”
也解决了之前在剧情上的许多疑问,例如克劳德的记忆混乱,萨菲罗斯的最终目的。这里就不得说原版在重制后剧情上的一些改动,在正传重制版的结尾,扎克斯突破命运,成功跨过了数万神罗士兵,来到了爱丽丝所在的教堂。满足的许多人在psp那一代的遗憾,那即使使用金手指也无法改变结局的遗憾。

虽剧情出彩,无可比拟,但游戏性和流程中留有许多糟粕,以及一些个人白金过程中所遇到的问题。
首先成就中有一半都是错过杯,错过一点,就只能开下周目游玩获得。而且不能像正传那样自选章节游玩,只得从头再来。
其次就是某些部分故意拖延游戏时长,例如某任务是连战1k个神罗士兵,批次刷怪,只能一波一波打完。很是拖延时间。而这还只是300个支线任务的其中之一。一共10个系列任务,每个系列任务中有5个大任务,每个大任务中又有6个小任务。大部分支线没有剧情,只是重复的探图和刷怪。
还有就是支线BOSS的恶意数值,高达9,999,999的血量,而游戏的攻击伤害上限却只是这血量的百分之一。全属性达到游戏数值极限2⁸-1后,也是反复试错,鏖战了半个小时才通关。
最后就是老虎机这个机制的运气问题,白金需要解锁100%图案,得不断去挂着等运气刷出。
关于游戏的遇敌机制,本作遇敌为暗雷机制,但大多可以贴地图边缘进行规避,这点还是令玩家非常舒服的一点。具体的明雷暗雷机制各有优缺,喜好因人而异。

整体而言是一部非常优秀的游戏,以上的游戏性缺点大多出现在全成就的流程中,正常游玩主线剧情体验还是非常不错的,非常推荐系列粉丝入手。希望在之后重置版的剧情可以弥补一下初代的遗憾。
顺带提一嘴,个人觉得本作的女二西斯妮也是非常的好看,不亚于爱丽丝。第一眼就喜欢上这个人物了。精细能干,眼神中还带着一丝俏皮。希望之后的作品也能再见到她。
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86 anime - Eighty Six - Eighty-Six 86―エイティシックス― - Lena - Vladilena Milizé - Raiden Shuga - Wehrwolf - Shinei Nouzen - Shin - Undertaker - Kujo Nico - Sirius - Haruto Keats - Falke - Daiya Irma - Black Dog - Kaie Taniya - Kirschblüte - Kirs - Avid -SawanoHi
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Lleig 5 Jan @ 1:20am 
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Black_Welt 1 Jan @ 1:29am 
Happy new year 2025:chisaki_love:
夢浮橋 31 Dec, 2024 @ 6:28pm 
新年快乐:9Tehepero:
半分澪青 31 Dec, 2024 @ 10:37am 
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元旦快乐