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3.8 hrs on record
Early Access Review
已经无法退款了,说实话这类游戏2小时退款根本就不合适。只能说很多设定就TM SB啊。3颗树一村人砍了半年,这就算了,我选的低地湖地形,村子旁边就是一个很大的湖水,然后你告诉我我村里面在闹旱灾。该细的地方不细,不该细的地方就很细,甚至还TM有点过。
Posted 24 October, 2024.
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9.2 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Early Access Review
前期没啥问题,作为跑团玩家题材很吸引我,但是不知道是不是BUG,前期好好的中期开始晋升后开始我就无法固定指派工作了,并非晋升的诗僧,而是刚来的也无法指派工作,感觉就是纯粹BUG,不过不确定。点击工作场景后无法撤职也无法指派,只能点击左侧那个统计那边对工作场所进行指派。只能说目前差强人意,倒不是因为玩法纯粹因为BUG。只能给个差评。如果后续改良我不介意改为好评,不够还得看制作组的作为了
Posted 21 October, 2024. Last edited 21 October, 2024.
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A developer has responded on 21 Oct, 2024 @ 11:39am (view response)
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32.7 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Early Access Review
麻了,导致我不得不评论了。总有刁民要害朕,打完一波进攻拆了一个墓碑残血,回去路上发现之前交代的设备没完工就亲自去敲,然后有个刁民过来把我脚下的方块给拆了,一代女王就这么摔死了
Posted 13 March, 2024.
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28.8 hrs on record (9.1 hrs at review time)
虽然是推荐,但是经济系统做的不够平衡,正常玩资金入不熬出,当良心资本家好家伙资金刷刷涨,满意度完全就是笑话,工人又不会罢工,人死了就死了,如果制作组就是想要玩家这么玩,我只能说NB。但是随之而来的则是无聊,因为钱刷刷的涨,完全可以买买买建设基地。
Posted 25 May, 2023.
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6.4 hrs on record (4.9 hrs at review time)
可以没事儿消遣一下得小游戏,忙起来得时候确实有店里的感觉,不知道后期有没有自动上菜得功能,而且上菜点错了还不让撤回就很糟心
Posted 14 September, 2022.
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4.6 hrs on record (4.0 hrs at review time)
玩到了通关才想起来这是个小黄油,说实话这种2D横版射击游戏近几年几乎没了,实际上还蛮好玩的。希望开发者能以此制作一款真正的非黄油游戏的此类游戏,一定有市场
Posted 22 September, 2021.
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2.8 hrs on record
Early Access Review
这游戏名不副实,也就最开始的1个小时像个流浪汉,后面完全就是一个普通的生存建筑游戏,频繁来进攻的敌人促使我们必须花大量的时间找各种材料来进行防御建设和基地修复,哪儿有时间去乞讨?
找寻材料又能获得很多比较卖钱的东西,比如瓦斯罐。最后我们能种植各种蔬菜,卖各种废品,有个金属小屋,而且这整个流程也就最开始的任务需要去乞讨一下,全程我们都用不上乞讨。
我个人感觉这一切的设计以及完全跑题,就我个人的观点来说,这是一个完全失败的作品
Posted 27 August, 2021.
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A developer has responded on 27 Aug, 2021 @ 7:12am (view response)
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3.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
虽然玩的不久 不过这游戏不错 只通过两个按键就完美呈现出了音游的魅力
不过我有个疑问,为毛菜单BGM听得出是英文歌进去后却是中文的
而且我也没找到切换的地方
Posted 14 June, 2020.
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295.4 hrs on record (228.5 hrs at review time)
作为一名已经玩了该系列10年以上的玩家来说,看到怪猎从小众走向大众很是高兴。不过幻化系统一直藏着掖着的感觉不爽,不过对有幸来了解的玩家我强烈推荐购买,这一作真的非常适合入门,难度阶梯搞的很好。
Posted 22 May, 2020.
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32.0 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Early Access Review
游戏已玩30小时,整体来说完成度有待商榷,不过还是值得推荐并期待后续更新。
游戏的优点很多,毕竟很多设定都是从成熟的游戏中借鉴的并且整合的很好,所以我就说说缺点。
这游戏的缺点实际主要集中在四人本中,在团战中反而体现的不明显。
1.游戏的数值平衡做的很差,特别是四人本,不是BOSS打不动你就是BOSS能秒你,BOSS伤害不够平滑。
2.四人本中无法指挥NPC释放技能,这就导致一些能秒人的BOSS本来可以依靠技能打过去的,可是无法指挥NPC导致NPC见面就被秒杀无法起到任何作用,这一点在多周目难度增加后尤为明显。
3.奶妈在四人本中现阶段很难起到作用,这一问题实际上和第二个缺点是关联的,奶妈是远程射程,技能范围却小于射程,这就导致AI会站在技能范围外空放技能,前面的T和近战NPC根本无法吃到技能。
4.这一点依然上述问题关联,NPC不会在第一时间释放合适技能,输出技能优先于生存技能,特别是脆皮近战尤为明显,基本上接怪一瞬间被秒是家常便饭。
5.进场站位不应该近战和远程分开,一些BUFF卷轴在玩家是远程的情况下根本加不到近战身上,其造成的影响就是没加上护盾BUFF所以NPC被秒,完全上前去加BUFF一起被秒。
6.这和第一点有关联,就是地图太小BOSS范围技能超多的法系BOSS避无可避,同时法系BOSS又都是伤害高的BOSS。并且法术有个很大的问题就是无法被空格键闪避,部分长枪BOSS的技能也一样,高难度下这种指定技能直接秒人完全不讲道理。
7.装备获取不够平滑,获得途径很少,集会卖的东西都需要蔷薇药但是这东西有时效不点生存天赋也无法稳定获取。
8.玉石获取量和晋升所要用的数量差距实在太大,玉石所用的地方又很多。这一点官方估计是出于让精英兵种少量存在的目的,但是NPC不会和你讲这个道理,并且一些普通兵种的晋升路线也需要玉石。我觉得官方限制精英兵种的办法应该是细化精英兵种和获取方式,而不是卡玉石来限制。玉石不仅仅是升级兵种,巫师集会等获得装备的地方也是需要用到的。
以上就是我个人觉得游戏中普通存在的问题,当然这并不是全部缺点,而且还有一些贴图发生错误等情况发生。但是那些都不算太大的问题,以上缺点是我个人感觉严重影响游戏体验的地方。
Posted 5 February, 2020.
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