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42.9 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Early Access Review
DK1和SWAT4乃至如今的RON一样属于老少皆宜的作品,嗯核玩家能拿它玩正经CQB,娱乐玩家也能图一乐,亦可以由浅入深味出CQB的魅力。
而DK2以目前的难度来看,如此操作强度确实拉高了门槛,(而且3D模型不同于一代三成靠脑补,想打出流畅行动几乎要保证全程战术规划没有卡顿)我毫不怀疑如果后续曝光度不低会有相当大程度的反噬,不过这样更好,至少没跟风小鬼不是?
Posted 8 January, 2022.
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10.0 hrs on record (10.0 hrs at review time)
以giant square的体量,完全支撑不起8小时的充实游戏体验。

略显遗憾的场景设计
抛去贯穿全局的浮空岛,令人印象深刻的区块过于独立,过少,也过小,尤其搭配上玩家超高速机动性,稍纵即逝的美感和场景快速波动所带来的的疲惫感,使得本作美术设计实际体验难称大气。
当然,在色彩的运用上,那还是一等一的巧妙的,不论对正邪的划分还是区块的勾勒,但你可是giant square。
“臃肿”的游戏模式
疾驰→射箭→飞行→滑翔,本是相当简约且心旷神怡的跑酷系统,却被紧凑到夸张的收集要素几乎破坏了游戏所希望玩家在旅程中所感受到的——人与自然相系相克的思想内核,使得游戏在初期的惊艳过后便渐显颓势,后期纵使场景风格的大幅切换也无法掩盖其 登高→规划最高效路线→赶路 的枯燥玩法本质。
牵强的收集元素
整个游戏没有催动玩家去探索收集的动力,多数水时长的场景算不得优秀,谜题敷衍了事,还可能有BOSS干涉,偏偏密度又相当之大,探吧,实在没有心得体会,浪费时间,不探吧,又唯恐落下某些关键剧情节点,实在略显鸡肋。
那些不错的东西
·撸鹰
·显然是吸收了前作突兀叙事的经验,本作猎人与鹰之间的羁绊显然更加深刻。
·本作配乐依旧是奥斯丁·温特里,为赦免者、旗帜传说、风之旅人、ABZU配乐的老哥,以他的配乐风格来为本作编曲,多少也算是本色出演。
·还算有趣的碎片化叙事,略显哲理的背景故事。

结论
一次大胆的尝试,Giant square希望在“艺术性”与“游戏性”之间找到一个平衡点,但显然,此份答卷并不太令人满意,仿佛制作组并没有把握并发扬本作与众不同的核心元素————“高耸蔽日的丛林,一望无际的原野,一人,一鹰.一弓,疾驰在这片古老土地上,为了拯救自然与苍生而进行狩猎。“
其实哪怕以本作的资源,复刻一遍ABZU,做一段时长合理、流程充实,狂野奔放却又引人遐思的人与鹰的森林狂猎之旅,又有何不可呢?
Posted 8 January, 2022. Last edited 8 January, 2022.
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50.2 hrs on record (45.6 hrs at review time)
补票,看风景,找隐藏要素,顺便总算是打了一次TE,作为近乎全程心流的,最上心的一次游玩,也终于是领悟到了见证者为什么被称之为神作。作为游戏界家喻户晓的典中之典,见证者显然已经被吹的明明白白了,有各路大佬珠玉在前,我这种龙鸣也没什么好补充的,如果1202年了还有人想尝试一下的话,提两嘴我曾在游玩中遇到的障壁吧。
1. 地图远没有你想象的那么复杂,尤其是热爱探索的玩家,不要被前期繁杂的谜题种类和反复跑路劝退,你的所见基本就是三分之一的游戏体量。
2. 多数谜题也远没有你想象中的那么高难度,IGN能给出满分可不仅仅是因为谜题有多么难、多么刁钻而已,解密思路就那么几个,画板撑死也就那么大,再加之教科书级别的难度曲线把控,你怕啥?只要你不打算尝试523+135+6的话

不要因作品的耀眼光辉而望而却步,不论是表层谜题还是深层内涵,想要把见证者玩明白,你所要做的,就只是领悟到作者希望你从中领悟到的,仅此而已

再说就剧透游戏体验了,有多神自己去买一个,最好买下面那个带时空幻境的捆绑包哈。

以下是发病:

嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤嘿嘿...吹哥的手,小小的,香香的🤤🤤🤤
Posted 31 August, 2021. Last edited 31 August, 2021.
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31.7 hrs on record (19.3 hrs at review time)
话先说在前头,当一个游戏能带给数玩家相当新颖且有趣的体验,且没有多余的重复机械式操作,这样不依赖心理手段而真正凭借作者硬实力带来乐趣的游戏,是值得所有人玩一玩的。

得益于许多B站UP的直播宣传,作为独立游戏,星际拓荒在国内也算是有着相当高的曝光度,但较高的“门槛”让多数玩家望而却步,各大论坛也鲜有对本作的讨论。
倒不如说本作其实也没太有什么值得长篇大论的东西,毕竟制作水准都融在游戏里;在某些太空游戏游戏生堆硬砌画大饼、某些太空游戏那2D配文字可怜的表现力、某些游戏纯纯生成换皮星球的时候,作为一款全程仅出现过四种生物的星际拓荒以九颗小到极致却完全手工制作的精致星球以最形象的方式向众人展示了什么才叫浩瀚宇宙。
比起简单的纪录片特效合成,在游戏亲身经历那些叹为观止的天体现象与极具想象力的脑洞假论也确实更给人以无以言表的震撼。
总的来说:
·甚至可以把"太空“这个TAG去掉;相当单纯却难以超越的,仅以“探索”两字为驱动力的冒险游戏
·可以和kenshi、空洞骑士等位列第一梯队的新时代独立游戏。
·好,也不好的解密游戏。
飞船日志确实是个好东西,凭借着基础太空物理知识去克服星球上脑洞大开的、极具表现力的物理谜题的体验也是相当新颖且有趣的,但高度重复的,争分夺秒的,以死亡&重启为代价的试错与赶路,实在让人放不平心态来去感受那无垠银河之美来--


-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 下方涉嫌中度剧透-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --


但这也是游戏的核心之一嘛;跨越十数世纪的传承,无尽的22分钟轮回,渺小造物与无垠宇宙的抗衡,将本就极具孤寂感的游戏更平添一丝人定胜天的悲壮意味来。而随着主角/玩家情绪的逐渐焦躁,时长刚好的类星际穿越式精彩结局、不错的情感升华,以及优秀的配乐,也算是给游戏划上了完美的一笔吧。

·抛去巨物的压迫感、对未知的恐惧,以及令人心悸的星球地貌,本游戏略带一丝明显的恐怖元素,但我相信诸位勇敢的Outer Wilds探险队员们是不会被这点小障碍难住的。
Posted 18 August, 2021. Last edited 18 August, 2021.
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1.6 hrs on record
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Coming in 2019 with new endings,new choices,and new platforms.
Posted 17 May, 2021. Last edited 17 May, 2021.
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2.4 hrs on record
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!!!本评论含有严重剧透!!!





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起初,你是一部游戏解说的听书人,往后,你是两人矛盾之间的见证人,而你终将意识到,你也只不过是那剧中人。

从来就没有Davey,也从来没有Coda

这是一场最佳独立游戏奖获奖者的自述,一位经历六年思想波动的艺术家的心路历程,一部以顶尖的游戏叙述手法所谱写出的杰出独立游戏作者的自我救赎之路。
它以空前绝后的叙事手法与绝无伦比的”沉浸感“,以最朴素的叙事手法与娴熟的META元素的运用所创作出了最直击人心的作品。
他鄙视主观臆想,却以己见强加于人,他嘲讽固化陈规,而自己却如那南朝江郎,他膜拜创新与想象,他追求"无所待"的自由,却又拘泥于名利的束缚。“作者”与“旁白”就似那庄子的“问”与“答”,而最终的真像却又更加的显得刻骨铭心且鲜血淋漓。

而可悲的是,由评价观之,又有多少媒体与玩家能跳出”听书人“的思路,”见证者“的角度,”剧中人”的束缚,而真正以面对佳作而欣赏的角度,去认真打量这款略显晦涩但切实能嚼出味道来的优秀METAGAME呢?
Posted 16 May, 2021. Last edited 16 May, 2021.
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3.1 hrs on record
欲扬先抑,前半部分确实有点抑,但不可否认后半段不论是剧情的升华亦或转场之巧妙都对得起前半段喂的翔,当然,游戏本身的巧妙构思和新颖玩法也足够勾起玩家渡过前半场的兴趣来。纵使游戏时长恐怕不足3小时,仍是值得一玩的佳作,毕竟一款游戏的价值和水准也从来不是靠游戏时间来衡量的,不是吗?
Posted 13 May, 2021.
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24.3 hrs on record (19.6 hrs at review time)
Early Access Review
既然仅限国区那也不必担心国外风评了,单论质量的话还是点个踩吧,内容确实太少了,框架还算可以,你得往里填啊,事件恐怕都不到100个吧?肝的我头都麻了,但说句实在话,抛去一开始的新鲜感,唯一的驱动力也就只有肝等级了。希望工作室多在事件和人际关系上下功夫,将近半年了连宗门系统还没完善,别卷钱跑了啊?
Posted 13 May, 2021.
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4.8 hrs on record
开头确实当得起独立游戏的新颖,可后续也确实略显颓势,四小时足以表达很多思想,而作者显然也是个有故事的人,但其在游戏中期嘲讽F2P的同时何尝不也是在浪费玩家的人生?本以为会是先抑后扬,然而实际上也只是单纯的浪费时间而已,而临结尾关于众筹的言论也更是实在不敢苟同,从许多细节能看出作者确实阅历不浅且有水平,然而游戏里许多环节也确实显得臃肿且没必要了。
虎头蛇尾也算是独立游戏的通病吧,有些精品游戏的构思确实值得一玩,然而这款游戏应该不太值得你拿去浪费四小时。
Posted 10 May, 2021.
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158.8 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Xbox应该给暗荣打钱。
Posted 8 February, 2021.
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