46
Arvostellut
tuotteet
170
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän 323John viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 21–30 / 46
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 0.7 tuntia
Julkaistu 11. kesäkuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 4.7 tuntia
首先如果你玩过TSP前代的话,内容一如既往的不算多,体验不同与前两作,且绝不遵循任一种合理的心流曲线,想评论却又无从切入,相当一部分资源用在了一些第一印象不太合理,但又仿佛就应当是那样的地方,实在是太意识流;有人因为过于怪异、严肃、落差大的体验觉得Davey江郎才尽。我倒是觉得,比起前作《史》 试图揭露游戏设计本质的,"反"的哲学,D可能试图在《超增强版》里表达一些更深层次的东西,而相对而言,甚至旁白,甚至是游戏界依旧无人能及的对META元素的把控,可能都不是那么重要了。
THE END IS NEVER THE END
Julkaistu 5. toukokuuta 2022 Viimeksi muokattu 5. toukokuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 115.8 tuntia (22.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
本想抽时间发表一篇长评,但懒得写,总之就是烂,关卡设计烂,战斗体验烂,剧情讲的更烂,大地图那根本是东施效颦烂中烂,没理由给一款较前作全方面退步的作品给好评,唯一的进步就是游戏里塞了相当数量的拼接地牢,我不觉得这种东西可以在魂系列里有被讨论的资格,可能放在刺客信条里会显得比较高级。
Julkaistu 4. maaliskuuta 2022 Viimeksi muokattu 13. helmikuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 0.9 tuntia
说他没一点意思没一点想法是假的,但多数时间比较无聊,反正2h内能退款,我相信多数人也打不到2H
Julkaistu 23. helmikuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 4.2 tuntia
希望续作的探索和解密元素少些,某些交互略显多余,培养感情的重点在于同患难(和有效交互),“失而复得”的设计相当不错,但本作能让人感受到危机感的情节依旧少之又少,本以为结尾火山灰风暴中会有考验玩家与载具默契程度的伪高强度操作,然而只是稍纵即逝的演出而已,能强制插入一主角拉车的情节可能会更好?有位老哥的评测提到了与车互动,我倒认为在本作这是绝不该有的东西。
当然,个人觉得本作关注点也根本不在于此啊,机械毕竟是死物,在本作中比起“伙伴”,更像是“家”的定位。游戏毫不吝啬,密度和质量都极高的美术才是本作的精髓,除去解密环节,本作的内容无非是注视着主角与她的蒸汽机车在广袤废土上孤帆远航,但游戏音乐、美术与音效所共同营造出的以"孤寂感"为核心的氛围,恰到好处的配乐伴着水准极高的场景设计,简约恬淡的配色中无形融入的教程指引,无不把玩家的注意力调向本作空旷孤寂的,那“灰白色中一抹暗红”的阴郁气质中,就同它的许多横板冒险兄弟姐妹一样,不是其他,只是感受。
*本作有ISO和安卓版
Julkaistu 23. helmikuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 9.5 tuntia
这是一款真正对于玩家现实生活条件有硬性需求的游戏。(个人认为)
不同于多数游戏————纵使是要沉下心来的慢热游戏;那繁杂的世界观、碎片化叙事,紧凑扣人心弦的剧情、深刻的隐喻————甚至是直指现实中的“你”,探讨严肃话题的作品,即那些在你沉浸与游戏构造的心流中时,你的人生经历只会是加分项的游戏,

与本作是不沾边的,

恰好相反,虽本作的剧情相当惆怅,但绝算不得拥有充满内涵的深刻主题,而本作对玩家的“心境”要求,却要比上述类型的佳作都要高得多。
原因无他:本作的关键词 “真情相待” “怀恋” “友情” “爱”,是切实需要玩家花费时间去培养的,而问题则出在游戏核心且唯一的玩法上:
《灵魂渡者》的核心“玩法”相当简单且俗套,航行、采集资源、加工、建造、生产、满足客户需求,无非如此,但不同于符文工房&星露谷物语,本作的重复操作目的不在于豪横的豪宅、圆滚的钱包、耀目的数值,亦或堆积如山的农牧产品,《灵魂渡者》旨在日常生活与细枝末节中培养玩家与乘客的感情——当那些遗憾而终的,形形色色的角色们初次登船,对主角只是报以“载我一程”“朋友、熟人、好小孩”的感情,而随着航程的进行,被女主的真诚与热切感染,而报以真情相待、回忆起曾经或善或恶的所为,却又最终释怀,在女主的陪伴下正视生命的终结,而当玩家回首望去,看着他们在此世留存的唯一证据——他\她的房间时,望着那熟悉的布局,回想起那乐观、睿智、开朗、深思、善良、自责、虚伪、脆弱的他\她的一颦一笑,回忆起她\他教你运用新工具的日子,回想起窗后的他\她们在工作台前为你担一份力,辛勤工作的身影,切实可以感受到那股怀念亲人老友的惆怅之情。

但相较于那真情以待,担任聆听者的体验。本作所必须的,培养情感的过程,实在是...又臭又长。

我曾试图在漫长的航行中欣赏远处的风光、聆听音乐、享受船尾独钓、迎风远航的乐趣,体味发现菜谱的喜悦,甚至在灌溉与种植中品出一丝禅意。。。但在本作糟糕的,近乎毫无正反馈的快感曲线中(以及本作说长不长、说短不短、走走停停的所谓航行中),当拥抱、聆听、劳作的动机从温柔相待变为了急躁强求,又能从这节奏烂到令人发指的游戏流程中品出什么呢?

之所以对着这款几乎公认有着相当烂的反馈曲线(的同时却又无甚探寻、解密的乐趣,更无甚深度)的、眼缘相当差的作品玩这么久,多是因为节目”无标点符号“那位老哥对本作的肯定,但或许在我看到船只升级中的那一项“提升船只百分之50移速”时就应该意识到——这款游戏显然没那么优秀了。

如果非要给作品匹配一个适宜人群的话:有时间的人。
Julkaistu 20. helmikuuta 2022 Viimeksi muokattu 20. helmikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 3.1 tuntia (2.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
·系统简单不代表计算量低,简洁规则下对玩家时刻不停的运算要求要远比那界面繁杂但终归浮于表面的某些所谓“硬核游戏”要爽快也,烧脑得多
·其实也无非是向棋类游戏的返璞归真,而且AI会放水,没前作那么无情硬核
·玩过且精通前作FLT的话,这部其实没太有重复游玩的必要了,虽然不影响可玩性,但游玩过程中的大致心路历程是一样的
·说实话,简洁到一定地步倒也没那么有意思了,FLT也算是我的独立游戏入坑作,五年做出这? 半小时打汉化最后还没打上,半小时熟悉规则,一个半小时上下通关普通难度,别怪我不去打困难,游戏实在没太有重复游玩的动力。
其实蛮失望的。
我的建议是: 去买《超越光速》。
Julkaistu 14. helmikuuta 2022 Viimeksi muokattu 14. helmikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 10.0 tuntia (8.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
我就是想给个好评,发个"."显得比较敷衍,
Julkaistu 13. helmikuuta 2022 Viimeksi muokattu 14. helmikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 21.8 tuntia (11.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
在剧情方面,本作对人工智能的探讨角度不仅标新立异,而且达到了后来者难以企及的高度。

在谜题设计方面,送给Devolver Digital和外包中文翻译组一句刀哥经典名言:
“呜呜 我没有活儿,我没有活儿! 呜呜 妈妈 我没有活儿!”
没活建议去咬打火机

总结:看看剧情梗概解析得了,别玩
Julkaistu 12. helmikuuta 2022 Viimeksi muokattu 14. helmikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 1.7 tuntia
+ 或许它的交互少到甚至称不上是游戏,或许它的节奏、玩法甚至立意都只是对《Flower》以及《Journey》的拙劣模仿,但徒有其表的《ABZU》,它真的很美。
- 蹭TGC的热度👿👊
· 最好有个手柄。
· 以ABZU平淡至极的自由(线性)探索体验以及频繁的近乎为零互动的播片,或许把其搬到荧幕上以电影呈现会更加合适。 所以他们又做了个《The Pathless 无路之旅》,然而以无路之旅的质量,我只能说EPIC砸钱买这实验品的独占当冤大头属于是亏成马了。
Julkaistu 29. tammikuuta 2022 Viimeksi muokattu 29. tammikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 21–30 / 46