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叹为观止,《多重花园》真正意义上做到了其余八大艺术所做不到的。
不谈美术风格,也不谈那前无古人的场景设计和游戏模式,这业界顶尖的流程指引甚至让你察觉不到地图设计有多么优秀,这在解密游戏中才是最为难得的,而单论游戏玩法而言,作者对"游戏“的打磨也绝不亚于在艺术上所下的功夫,比休闲游戏更像艺术,却也比解密游戏更像游戏,或许这才是第九艺术的真正出路。

结尾感谢名单上有吹哥,双厨狂喜
Skrevet: 2. januar 2021. Sidst redigeret: 13. maj 2021.
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29.1 timer registreret i alt (18.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
延时莫名其妙,貌似是有港服的,但是他不一定给你匹到港服,实际上应该是哪儿有人匹哪儿,问题在于给你匹个欧服美服的那帮子老外一通子王八拳你卡的伤害都打不出来,谁没点脾气呢? 你还不能自己选区域。
再者,你想去地图里学招数,只要地图内有其他玩家,AI数量翻一倍,问题在于你怎么笃定玩家百分百会组队一块儿走呢? 人家指不准就给那装个装备挂机去了。 结果苦了那帮去学技能的人,转个角被一堂口兄弟拿着菜刀追着砍,也不是说群殴就打不过,而且也能勾怪,那我的人生就一半时间浪费给那勾怪了?
匹PVE匹不到人吧匹1V1也匹不到人,不过我感觉应该是我自己网络问题,不多说了。
最后夸点好的
国内外动作片、武打迷们必玩的绝世佳作,游戏内的动作应该是3D格斗类里最丰富最多变的了,而且他写实,他写实,他写实,你一拳打不出波动拳,一脚也踢不出脚气来,动作“朴实无华”有考究的同时,动作的设计和出招的节奏把控的非常棒————只要你的出招时机没错,在耐力条掉光之前你甚至看不到一丁点儿的卡顿,而整个游戏的动作都是可以自由搭配的,怎么个自由搭配法?这可不是俗不可耐的一套招数配一套,而是一拳配一拳————没错,游戏内的动作全部由单个招数通过玩家自己拼凑而成。 这里再说一句,所谓的流畅可不是打完那一套就歇逼的流畅,而是真真切切的,你在耐力耗光之前,任意招数动作、任意变招的各类衔接不会有任何卡顿。 要知道 这可是个3D游戏。
想当托尼贾那样的印尼拳皇?没问题,想和斯科特阿金斯一样有凌厉的跆拳道腿技?没问题,想打出叶问里迅捷的咏春、太极? 没问题,甚至你还可以在游戏里打醉拳,没错,醉仙流的动作多取自成龙的《醉拳2》,以及最近更新的新流派截拳道————对,就是李小龙的那个截拳道。
流程是真的短,美术设计很好,风景很漂亮,但是流程真的太短了,估计22个有20G都用在动作和动作衔接上了。
顺带一提,本作音乐出Austin Wintory(Journey、ABZU的作曲者),但是在本作的音乐存在感并不强,多是起到渲染游戏的整体艺术风格,毕竟那拳拳到肉的打击声才是重头戏嘛。
Skrevet: 9. juli 2020. Sidst redigeret: 9. juli 2020.
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4.7 timer registreret i alt (2.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
初体验一周目没有两人一路搀扶的话体验是不完整的,尤其是最后的重逢最为震撼。
Skrevet: 16. juni 2020.
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59.9 timer registreret i alt (59.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
龙之信条最大的魅力在于什么
如果不去深入的分析他的战斗系统设计、伙伴设计甚至细至装备外观设计、角色创建设计(这两者对于创造气氛真的很重要),不去深究龙之信条WRPG的表层与JRPG的内核的风格融合,也不讨论它剧情与整体世界观的深刻内涵,真的很难说这款游戏究竟优秀在哪,如果非要挤出个词的话 ———— 玩起来很有“感觉”。

要明白,一款游戏能把氛围做的那么有“感觉”,真的强,而且他还不是强在剧情叙事上,单论剧情 如果没有最后的剧情反转 其实体验很差,甚至他也不是强在伙伴、人物的刻画上

——实际上,当你带着三名随从走出新手村的那一刻,那种性别各异 性格各异 职业各异 装备各异 甚至身高各异的四人在奇幻世界冒险的“感觉“ 就出来了,搭配上卡婊即为优秀的战斗系统,那种合作杀怪的氛围真的爽到,如果让我选一个最能体现卡婊整体水平的游戏,我选龙之信条。

当然这只是我个人看法,有可能只是因为我脑洞大够能脑补呢?也可能是我阅历少,玩的各类小众优秀作品不够多呢?也可能是我更喜欢JRPG那种风格呢?不过我觉得各位应该多多少少能GET到那个点

再就是玩这个游戏建议大家搭配enb,主机游戏移植PC通常不会调整灰阶,主机灰阶16-235,电脑显示屏灰阶0-255,换句话说就是你所看到的画面压根不是官方细心调整过的 想让你看到的,同样的还有黑暗之魂3。而且个人感觉龙之信条使用色彩更鲜艳的ENB的确观感更好一些。
Skrevet: 31. december 2019.
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451.6 timer registreret i alt (53.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
60小时在找MOD和排序
60小时在载入
就玩了6小时
然后更新了
高血压
Skrevet: 11. december 2019. Sidst redigeret: 27. juni 2020.
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316.9 timer registreret i alt (136.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
首先,游戏从发布到现在汉化一直在跟,几乎无成本却不加入官方汉化,反而还针对民间汉化,歧华歧到脸上了,爬。
其次,游戏从发布到现在,个别电脑弹出的问题至少国内一直都存在,拖到游戏快死也不见修复,反而越更BUG越多,动员兵叠沙包挤成一团这种恶性BUG至今未见修复,倒是所谓的“平衡”瞎鸡儿乱改到现在还不带停,单是这个态度,绝对差评,爬。
游戏是好游戏,态度是屎态度,不能只冲着游戏质量打好评昧了良心,所以COH2爬。
Skrevet: 20. august 2019. Sidst redigeret: 27. juni 2020.
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