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Публикувани: 6 дек. 2022 в 5:46
Обновени: 11 дек. 2022 в 4:40

我个人很好奇为什么有人会觉得 “在看攻略之前需要先答一遍脑筋急转弯” 对于一款对外宣称“ 塞尔达之魂” 的游戏而言会是好的设计。
不过倒也可以理解,因为本作前半部分抛去近乎全部基于四十五度等视距视觉差而安排的道具布置导致你玩1H跟玩10H的体验只能说是一模一样的实在称不上精明的关卡设计,以及魂式的低容错度+塞尔达式的武器针对性导致的应试填空式的无聊至极的战斗体验之外,玩家唯一能做的就是在某一条路线捡到拥有特殊用途的装备后再走不止一遍关卡毫无变动的回头路 。
可以说上述元素确实产生了奇特的化学反应——合成出了一尊大粪。
后半部分也实在没什么好说的,我反正不相信有人能真心喜欢这种离散程度强于FEZ的谜题布置,反正就我的体验来说,我多数情况下都不是在解密,是在瞧;唯一让我产生了快感的就是临近结局的那个大谜题,难度系数堪比让我现在再跟三岁的时候像个低能一样趴在地板上拼七巧板。
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