118
평가한
제품
269
계정에 있는
제품

DamianThePlayer_1 님이 최근에 작성한 평가

< 1 ... 10  11  12 >
111-118/118개 항목을 표시 중
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 4.6시간 (평가 당시 4.4시간)
fabuła 2/10
grafika 8/10
2017년 3월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 6.7시간
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Open Beta
Ciekawy pomysł na gre.
Zapowiada się znakomicie dodatkowo grafika.
Balans broni bardzo dobry .
8/10 .
2017년 2월 24일에 게시되었습니다. 2017년 2월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 0.0시간
Polecam te dlc
2017년 2월 20일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 6.1시간 (평가 당시 6.0시간)
Polecam
2017년 1월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 101.7시간 (평가 당시 41.8시간)
campania 8/10
zombi 9/10
Pracownicy firmy Treyarch mocno wzięli sobie do serca rolę, jaką przyszło im pełnić po niedawnym rozłamie w szeregach Infinity Ward, i efekty tego są widocznym gołym okiem, zwłaszcza w kampanii – jednym z trzech elementów składowych nowej gry z serii Call of Duty. Nigdy wcześniej studio z Santa Monica nie przygotowało tak intensywnego singla jak właśnie w Black Ops i nie ma żadnej przesady w stwierdzeniu, że w temacie nafaszerowania gry efektami uczeń w końcu przerósł mistrza. Zaprezentowana przez deweloperów opowieść ma taki rozmach, że bije pod tym względem na głowę pierwszą i drugą odsłonę cyklu Modern Warfare razem wzięte.POLECAM !!!
2017년 1월 31일에 게시되었습니다. 2017년 6월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 13.2시간 (평가 당시 6.2시간)
Odrzucono też wszelkie pretensje do stworzenia horroru w kosmosie. Nie ma już nieudolnych prób podrobienia klimatu System Shocka, z jakimi mieliśmy do czynienia w Doomie 3. Nie ma też poukrywanych po kątach notatek i dyktafonów, a całą fabułę ograniczono do niezbędnego minimum. Po krótkim wprowadzeniu jesteśmy rzucani w sam środek akcji. Budzimy się w świeżo otwartym sarkofagu, chwytamy leżący nieopodal pistolet i od razu stajemy do walki. Żadnych prób stworzenia cinematic experience, żadnych dylematów moralnych, ani chwili zadumy nad dziatkami osieroconymi przez demony z Marsa, zero filozoficznych rozważań na temat natury wojny. Jest tylko kosmiczny marine, dwururka i cała zgraja wkurzonych demonów.

Sednem zabawy są starcia z piekielnymi zastępami, a są one szalenie dobre. Z jednej strony czuć oldskulowy klimat, z drugiej są one dostosowane do współczesnych standardów. Widać, że twórcy naprawdę zrozumieli, co powodowało, że Doom był świetną grą. Podobnie jak w oryginale, większość wrogów nie korzysta z broni palnej, lecz z pocisków, przed którymi można zrobić unik. Powoduje to, że zachowawcza strategia się nie sprawdza, możesz wygrać z demonami tylko jeśli będziesz ciągle w ruchu. Co więcej, przeciwnicy są niezwykle mobilni: impy czepiają się ścian, by móc atakować z nieczekiwanego miejsca, mancubusy oraz revenanci mają plecaki rakietowe, dzięki którym nie można się przed nimi skryć wchodząc na wyższy element poziomu. Do tego jest wielu przeciwników walczących wręcz, którzy atakują gracza szaleńczymi szarżami, całkowicie już eliminując jakiekolwiek szanse na okupowanie konkretnego przyczółka. Polecam 7/10
2017년 1월 10일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1,260.3시간 (평가 당시 1,137.8시간)
Call of Duty: Infinite Warfare wprowadza także bitwy powietrzne. Zasiadamy za sterami naszego statku i likwidujemy wskazane cele. System sterowania jest oczywiście mocno zręcznościowy i nawet jeśli zderzymy się ze skałą, to po prostu się od niej odbijemy (chyba że dosłownie chwilę wcześniej mocniej oberwaliśmy, to wtedy jest ryzyko, że będziemy musieli rozpoczynać grę od ostatniego punktu kontrolnego). Nie zmienia to jednak faktu, że starcia są widowiskowe i sprawiają naprawdę mnóstwo frajdy. Polecam Zombi 9/10 Multi 7/10 kampania 8/10
2017년 1월 10일에 게시되었습니다. 2024년 7월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 20.0시간 (평가 당시 10.1시간)
Polecam tą gre , ponieważ campania jest bardzo ciekawa i multiplayer tak samo ...
"Cała gra opiera się na wszechobecnych i często zbyt sztywnych skryptach. Oczywiście, łatwo to wytłumaczyć dokładnie w ten sam sposób, jak w przypadku części poprzedniej – bez tego nie udałoby się zbudować odpowiedniego dramatyzmu wielu scen. Owszem, to prawda i zazwyczaj nam to nie przeszkadza – biegniemy naprzód, rozwalamy kolejnych wrogów, wtedy coś obok wybucha, pojawiają się nowi, a na scenę wjeżdża transporter opancerzony. Podobnie jest w przypadku świetnie zaaranżowanych scen przy odbijaniu zakładników – wiemy, że to wyreżyserowana od początku do końca interaktywna scena, ale bawimy się przy tym świetnie. Niestety, prowadzi to również do sytuacji kuriozalnych, przy których nieskończony „mobilizujący respawn” jest naprawdę najmniejszym problemem. Bezpośrednio wynika z tego kolejna wada gry, czyli zawodząca często SI – zarówno naszych kompanów, jak i przeciwników.
2014년 11월 22일에 게시되었습니다. 2016년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1 ... 10  11  12 >
111-118/118개 항목을 표시 중