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望月群咲 tarafından yazılan son incelemeler

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kayıtlarda 2.7 saat
意识流神作。游戏流程2个半小时多,打折可入,也可以当一部电影去看。
游戏一开始,我单纯的认为女主是在追溯家庭成员在死亡当天发生的故事,探明真相。我个人是很喜欢房子里的密道,以及属于自己的小世界,那种和秘密基地一样的感觉。但是随着故事的发展,我才明白了游戏想表达什么内容,那就是看似是“诅咒”,不如说是每个人各自的小世界和人与人之间的疏离感。
那个玩青蛙的孩子,是因为父母争执而溺死在浴缸里;在想象中加冕成国王的哥哥,最后不肯接受现实中妈妈安排的鱼罐头工人,最后把自己的头放到了闸刀上。而我在墙上,看到了哥哥贴着的关于幻觉和大麻叶的海报。
故事一开始的饥饿的孩子,也是因为父母照顾不周导致的;姥爷的被鹿撞下去的时候,也有没有考虑到女儿对杀生动物的想法。女主失踪的画家哥哥,我的看法是他想去外面的世界看一看,于是画了个门离开了。
妈妈即使把所有的门都封死了,但是女主依旧能找到通往每个房间的路。其实大家都有可能互相交流,打开自己封闭的心。所以在外界的怪谈看起来就像是这些人在自己的小世界里消失了一样,没有人能理解。但是女主走进了所有的小世界,打开了封闭着的门,把它们重新展现给了世人。
每个人都在这个房间里,但是每个房间里都有属于他们自己的小世界。
Yayınlanma 21 Kasım 2022.
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kayıtlarda 175.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 93.6 saat)
极其劝退萌新的二战类游戏。基本上没什么提示的UI界面;莫名其妙的暴毙;自己十来二十号人轮番冲向对方阵地,然后被一两挺机枪和玩抢滩登陆一样的疯狂扫射;守点时被敌方火炮疯狂炮击致死,这类情况在这个游戏里面一局能发生不知道多少次。
而交流系统,指挥员与小队队长的聊天频道;小队队长和小队队员的聊天频道;以及周围50米的公共聊天频道之间,很少有野队能打出来配合。因为一些服务器公告的限制,小队队长要求40级以上担任;指挥官60级以上担任。所以被迫担任指挥的情况在深夜场也经常出现。交流不够到位;队员不听指挥;没有克制对方的对应兵种的选项也是屡见不鲜。最要命的,我一般担任防守小队,基本上很少有小队专注防守,大都是以散兵打进攻。新手都想象着自己是兰博,深入敌后,直接灭队,而实际上大多数都是你跑了10分钟,最后被一个蹲点的栓狙给爆了头。
但是这并不妨碍它是一款好游戏。莫名其妙的暴毙发生后,等到你找到一个合适的位置开始架人,那种快乐感你也会有;奥马哈海滩几十号人向前冲锋最后打上去的时候,那个成就感也是无与伦比的;在守点的时候,一个人顶住了一个队的渗透进攻,你也会兴奋的打开语音报告自己的战况。
这个游戏还可以变得更好,不管是优化问题,还是平衡问题。目前我希望的只有一点:
老人在遇到新人的时候,多一点包容,多一点交流。紫心小道中间不知道放GR,不知道架AT的人,不是冷嘲热讽他们,开麦指导一下,这会让你,让他会变得更加强大;而作为新人,多放低一下姿态,做好自己分内的事,听从指挥,等到了你能进行指挥的时候,你就能明白了。
Yayınlanma 27 Aralık 2021.
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kayıtlarda 26.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 24.8 saat)
Erken Erişim İncelemesi
5个人的团队能做出这种完成度的游戏,已经很厉害了。
除去不能联机以外,好像也没什么缺点。
不过宇宙这种广阔无垠的地方,就应该有一些寂寞的感觉。
Yayınlanma 27 Aralık 2021.
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kayıtlarda 13.2 saat
剧情优秀,设定新颖的小黄油。围绕着现代化城市拆除火车的主线剧情,以及男主过去的惨痛记忆发展所产生的冲突和对立,让游戏后期的故事发展变得非常有看头。
Yayınlanma 27 Aralık 2021.
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kayıtlarda 1.0 saat
这个游戏让我看到了自己。诗与远方这句话,我也对其他人讲过。但是很可悲的一点是,自己和游戏里的主角完全一样。推了不知道多少次的球都掉下来了,失败了999次,也不清楚第1000次是什么样的。比起有人给我递伞,我现在的状态已经是习惯了淋雨的感觉了。
因为我自己清楚,没人会给我递伞的。就算有递伞的人,我现在也已经习惯了淋雨,不知道该怎么回应递伞的人了。
Yayınlanma 1 Mayıs 2020.
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kayıtlarda 32.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 5.4 saat)
我玩过很多解谜或者恐怖游戏,但是所有的标签都形容不了这款游戏,在我看来这个游戏是艺术品。
在游戏开头,被一个莫名其妙的“方块光波蠕虫(七鳃鳗?)”(即便通关后我也不知道该怎么称呼这个东西)追赶,接着探索这个类似于“城市”的秘密。
游戏内没有突然出现的恐怖元素,甚至它都称不上一个恐怖游戏,而应该说是一个氛围解谜类的游戏。只有单纯的光影和方块类的结构,加上极其怪异的背景音乐(在Deeper into madness这关尤其严重),巨物、幽闭、恐高症患者在这里简直就是煎熬。在这里有极其狭小的拐角,也有非常广阔的建筑物。即便是玩到最后,我也没太搞清楚最后的“host”究竟是什么。整个世界的世界观是什么样的,最后的字幕含义是开始?还是结束,还是循环?我也一无所知。但是就是这种感觉让我反而会记忆深刻。
在巨大的“城市”当中慢慢的下降,仿佛有生命力的“方块”和“蠕虫”,以及在通风管道时的关卡翻译,我甚至怀疑我自己在一个类似于“人体”的一个地方,但是我也无从证明,只是一个猜测。
说几个印象比较深的关卡,涉及到剧透。
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第一个印象比较深的就是从城市上部向下移动的时候极其广阔的区域。在这之前都是在很黑的地方来回绕,都是那种很狭窄的拐角,结果出门以后一个非常巨大且非常深的“建筑物”出现在眼前,周围的墙壁上还有类似于“蠕虫”的东西。我认为这个东西是有生命的,这个在后面的关卡中也会体现出来。我自己被眼前的景象震惊了,满脑子想的都是“这些东西是谁造的”“这个建筑物现在还住着人吗”“这些虫子是怎么回事,他们是在搬运什么东西还是在工作”,这让我更加想知道这个世界的世界观。
第二个则是下降到城市时,我进入到的其中的一个房间。我不知道玩过的有没有注意,其中的一个小房间有个小舞台,小舞台的中间有一根柱子。没错,有一根细柱子! 我第一反应就是这个是看钢管舞的房间。但是现在这个“城市”一个人也没有,见到的能动的“活物”只有一开始的光球和那些“蠕虫”,那这个极其像脱衣舞厅的房间又是什么情况?我到现在依旧一无所知。
第三个是下降到一个高度的时候,我在类似于很窄的一个走道上走。存档的关卡名称叫做“catwalks”,其实我自己感觉像是一个通风管道,就像吊灯一样,沿着窄窄的道路在走。看着周围那亮着的一个一个的小窗户,我不知道其中有没有人,或者有没有生物。抱着这样的心情,我会把能走到的地方都会走一遍,各种房间也会查看一次。
第四个就是在走完刚刚的道路后,各种发光的方块给主角铺路,我当时思考的是,是有人专门来接待主角的?还是这些方块是有生命的?因为方块被光球照到以后会到处跑着躲避,还会跳跃,仿佛就是有生命力,这个也是一个猜测。
第五个是在前面提到的Deeper into madness这个关卡了。在这个关卡的第一个存档点的名字叫做“Reception”,翻译过来就是欢迎、接待的意思。在这个关卡中自己仿佛在莫比乌斯环里,一直在循环,加上极其怪异的背景音乐,简直就是精神污染。现在这关过后回想起来,Reception,再加上一直在循环的房间,可能是在逗主角玩,或者是以这种方式来欢迎主角?这个也是一个谜。这里提一下,在这关前几关有一个在地板上移动方块,接着让光影照到一个巨大的墙壁,最后利用影子来让自己通过道路的关卡。那个关卡的存档名叫做Kids toy。可能这个是给孩子们的玩具?这个孩子是指谁,主角还是那些“蠕虫”?还是...未知的生物?
第六个是去沙漠前的那一段极其长的楼梯,以及上去后的景象。那段我甚至因为一直上不去心态爆炸过。极其长的一段楼梯,在向上走了没多久后就完全的失去光源,在一片漆黑中朝上奔跑。失败了很多次以后,我测量到非常准确的中心点,然后一直奔跑,视角都不敢移动,我也不知道会不会突然掉下去,也不知道前面到底是什么,但是我只能硬着头皮往前走,这时候一旦停下就前功尽弃了。到了出口的时候,门外的景象我直接呆住了:看不到尽头的沙漠,零散的废墟,还有一堆“蠕虫”在建造?还是在拆除,我也不知道。在一个类似于“遗迹”的地方还会触发一个事件,一黑一白两个光球配合着音乐在舞动,周围的方块也在欢快的音乐下一起一伏,最后两个光球随着音乐声飞向远方。在沙漠里的一个废墟中还有一个发光的光球,画面的疯狂变换让我看到了曾经这个建筑原来的样子;洼地的水坑,还有一个能让时间变慢的球,到底是什么?这个沙漠原来也是城市吗?还是经历过什么事件,导致某一个物种灭绝?怀着强烈的疑问我进行了最后的“Endless Dive”。
最后的关卡名字叫做“Meet the host”,我想着总算见到“最终BOSS”了,我得好好看看这个所谓的host到底是哪路神仙,这些城市、生物、有生命力的方块是怎么回事。下坠到最后,我看到了一个巨大的蠕虫,长的和七鳃鳗一样,然后就开始发了疯的吸周围的方块,紧接着开始追我。后来看存档的名字的时候,才发现这个节点名字“Awakening the host”,我才知道原来是我唤醒了它。最后被追逐,紧接着跳到一个发光的门,屏幕上出现了“The beginning”,游戏结束。
通关以后我甚至有一天晚上做梦梦到了这个游戏。我在一片广阔的区域奔跑,周围都是方块的建筑。很多东西我到现在都没有搞清楚,最后的结束意味着开始?host是因为什么原因沉睡的?游戏的世界观到底是什么样的?游戏名叫做诞生E,或者叫创世E,这个创世者是指最后的host?还是跳跃到未知地方的主角?我感觉有点像未解之谜了。
总之,耐心玩下去,这个游戏的内涵完全不仅仅是表面层次上的那些东西。这款游戏在我心中的地位是独一无二的了。
Yayınlanma 15 Ekim 2019.
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kayıtlarda 1,858.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1,495.9 saat)
试玩了一小会,很容易上手。
Yayınlanma 13 Eylül 2019.
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7 sonuçtan 1 ile 7 arası gösteriliyor