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28.3 hrs on record (25.9 hrs at review time)
挺好的,算是满足预期,22小时全收集流程玩得很开心,音乐也很好听,地图和探索流程比一代丰富了许多。









但还是有一些遗憾就是了。
剧情上没那么让人满意。比如我完全可以不走莉莉亚的支线直接打最终boss达成b结局,所以最后诺拉想起来自己的身世,继续维持结界就显得很突兀。而且最终boss很菜,既然不是一代的那种带演出性质的,就做的强一点啊,打完没有二阶段我都惊了。再就是结局是ge很开心,但是演出上不够震撼,没有一代那种,穿越了重重危机的禁区,全世界收集到7个石板,只为了拯救你的那种感动,差点意思。
剩下就是一些小问题了,比如简中部分汉化有问题,破坏场景物品获得魔质增加,怎么能把场景翻译成力场的,祈祷速度增加那个饰品翻译的也感觉很怪(繁中翻译的就没问题),甚至繁中的时候传送的ui都不一样,略奇怪。
Posted 28 January.
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6.7 hrs on record (4.8 hrs at review time)
游戏内容算得上有创意,第一次玩被箱子攻击的推箱子,不过感觉在关卡数量上偏少,全成就才65个便签不够玩,而且关卡难度不算太大,主线关里真正意义上的卡关也就5-5,6-12,7-10+,q关那些,感觉好多都偏向白给,或者思考量不大。最开始玩的时候我是和baba is you对比的,感觉关卡设计和数量都比不太上。
隐藏关的14个大部分玩的很爽,是我想象中该有的难度,尤其是有一关可以双解,拿到便签和吃掉黑王都算胜利,感觉很有成就感(这个居然没有成就),这部分关卡都很棒。
通关后的自由编辑关卡没玩,不知道以后有没有创意工坊这种可以玩别人设计的关卡的计划,有的话可以说是绝杀。
至于建议的话,一是黑棋的攻击范围,建议要么随着棋子的移动随时更新,要么就别标注了,看着难受。二是有的关卡有花朵符号提示思路,感觉大可不必,我最开始还以为隐藏关是把所有棋子推到花的位置上才能进,最后发现是想多了,只是单纯的提示。三是希望游戏可以窗口化,默认全屏有点难受。
Posted 7 May, 2023.
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