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16.0 timmar totalt (9.1 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
好像是赶上了首发打折的最后一天,昨天刷在了我队列里,8块1买了,今天想写评测发现9块了,但是9块钱的游戏能玩9九个小时,要什么自行车.jpg
自制的简易CT表:https://github.com/HakuyaNiji/CheatEngineTables
9个小时结合CE的帮助打了全成就,在技能、技艺、事件等方面可以讲算是未来可期,目前比较难绷的是UI的bug和不那么友好的UI设计,各个界面的大图标感觉就像一群做手游的半路出家,对键盘的利用率=0
另一个有点难绷的事情是,如果每期传功堂都买空+刷新买空,你会发现,差不多第五年、第六年开始,传功堂就刷不出东西了……技能还是太少,更别提修炼界面的6大方向有4个实际学不满

数值方面不评价(让玩CE的来评价数值你一定是疯了.jpg)

最后是个和游戏有关但不那么有关的地方:
用CE写汇编的时候,发现他有大量的代码是这样的
mov r11, 某函数or地址
call r11
这是个很诡异的事情,因为call r11是不会返回值的,而且这个r11的位置通常也就几行距离,换句话说这其实等于一行jmp,用mov和call r11是在自降效率,不懂为什么会写成这样
Upplagd 3 februari. Senast ändrad 3 februari.
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64.0 timmar totalt
村里的第一个大学生,不过作为一个仁批,10分制我给7/10,某些boss的原地平移实在太难绷了,还有某些空有视觉效果但没伤害判定的动作,打起来是真的缺少仁王那样的酣畅感,从动作角度上说,实在有太多地方需要打磨
Upplagd 28 november 2024.
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0.0 timmar totalt
499+159,阿特拉斯我劝你善良.jpg
Upplagd 12 mars 2024.
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213.5 timmar totalt (0.3 timmar när recensionen skrevs)
视角和键鼠操作弱智到了极致,感谢光荣让我用键鼠体验到了手柄转视角是什么感觉
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2023年5月2日更新:
二周目打完了,目前键鼠体验还可以,但是仍旧不改变它综合了黑魂和仁王两者并取其糟粕去其精华的特点,几个比较大的问题如下:
1. 祖传的瞎眼光影,洛阳那张图和仁王2本能寺有的一拼了
2. 传自黑魂的预输入,在卧龙里这个问题被放大了,因为boss会不讲道理地爆红光/瞬移,强制打后手
3. 武器同质化,一方面是不管什么武器都是无脑化解完事,另一方面比较讽刺的是,轻武器和重武器的出手速度在打后手的前提下,其实差不了多少,甚至某些轻武器(比如直剑和双戟)平A的衔接速度和重武器是差不多的,这方面最好的测试对象是人形态于吉,直剑和双戟居然和重武器一样A不到第二下……
4. 二周目推图竟然要再摸一遍旗子(1.07更新的继承是不跨周目的,那个功能只是方便跑图刷无伤),就离谱
5. 卧龙因为化解,导致对人形单挑在不搞花活的前提下,完全没有任何难度,于是只能1v2和1v3,但这又太难了
6. 奇术栏位太少,才四个,别说上buff,五行都塞不进
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2023年7月22日更新:
三周目打完,拳套(手甲)没了连绵是真的刮啊……总体而言感觉三周目最粪的Boss是张角的幻影(招小弟可以理解,招Boss就过分了);最神仙的Boss是张辽,满屏幕的雷电,孙权输了着实不冤;最难绷的Boss是魔刘备,真就飞在天上不落地,典韦好歹不会超长滞空
江东三鼠辈不再是最恶心的支线了,到了三周目虎父无犬子成为了新的逆天关卡,因为场地太小了,根本拖不开距离,你们孙家都活该.jpg
八个奇术栏仍然不是很够用,我仍然希望增加到16个,否则每关都要换奇术,太累了
水系闪身术是神,这招绝对值得让任何不打极限伤害/速杀的玩家把水点到20,各种风骚躲伤害,能够大幅提高boss战体验
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2024年1月15日更新
五周目打完了,千里只打了100里,比较有意思的是克己镇心,开克己和不开克己基本上是两个游戏。最后骂一句,万里走单骑究竟谁想出来的,该杀.jpg
Upplagd 3 mars 2023. Senast ändrad 15 januari 2024.
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197.9 timmar totalt (197.0 timmar när recensionen skrevs)
一周目(不看攻略的初见)和二周目体验是不错的,三周目体验一般,四周目开始基本是纯无聊了,总体而言合适的游玩时长大约在100~130小时左右。

画面:比较简陋
代码水平:绿皮,部分功法/神通能让战斗过程出现卡顿,如果魔改了过高的数值,甚至会直接跳出
剧情:好也不好,好在剧情做了不少,算是有了合格的框架,不好在这些剧情做得很简陋,一些剧情并不会因为人物关系和玩家境界而发生应有的改变(冲虚:区区化神期修士.jpg)
角色立绘:一般,它不是好看不好看的问题,而是审美方向有点怪,点名林家姐妹

总评:质量高于价格,入手不亏
Upplagd 24 februari 2023.
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1.6 timmar totalt
晕3D的人勿入,另外不能改键,建议谨慎购买
美术风格是真的不错
Upplagd 21 februari 2023.
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35.9 timmar totalt
虽然我白金了,而且这游戏也永降了,但它让我不爽的地方比让我爽的地方多,所以差评:

正面因素:
飞燕跑图聚怪浮空追击无所不能,还帅 +20
满熟练度居合连击冲击力与伤害具备,还帅 +10
旋风圈强冲击,没有人吃满一套旋风圈不硬直的,包括Boss +5
天羽,帅就完事了 +10
种个十几年田,面板上去了boss乱杀 +5
可以撸猫 +30
天返宮100层打自己好评 +20
屋顶上风景确实绝佳 +10
综合美术水平中等 +10
价格永降之后还算不错 +15
无敌的弹反 +40
合计:··················································+175

负面因素:
没有飞燕的时候,跑图简直噩梦,各种地形爬得吐血 -20
武技与羽衣技后摇惊人 -10
主角不会冲刺(飞燕不算) -10
鹿和黄泉骷髅兵两大后跳狗 -30
前期缺乏技能,羽衣抓住人甚至不能追击拉近距离 -20
有些地图藏东西实在藏得有点没必要 -15
打虫子的游戏居然有整整100层,疯了吧 -40
剧情写的并不好,哪怕以一个动作游戏的标准,也不好 -5
刷武技熟练太肝了 -10
刷真价肝到吐 -20
某些探索目标过于多余(点名批评三属性各击杀30敌人那个) -20
某些探索目标过于看脸(点名批评火山挖秘药那个) -40
个别精英掉率过于感人(没错,就是黑鹿皮) -20
在家里屎一样的跟随视角 -40
种田时屎一样的视角 -40
物品上限只有999,而你收一次米就999了,完全不够用 -40
最终boss三个头打完竟然没有二阶段 -10
合计:··················································-390

总分:··················································-215
Upplagd 11 september 2022.
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172.7 timmar totalt (94.6 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
很古老的文字冒险MUD···+5
养成具有一定乐趣·········+15
武侠情怀·························+5
招式具有一定设计···········+5
还算凑活的主线·············+10
MOD工具功能强大········+10
创意工坊不错··················+5
价格······························+40
龟速更新·························-5
丑陋的立绘····················-10
简陋的美术和UI·············-10
存在不严重的刷子要素·····-5
合计:+55,还算不错

新的5个成就过于肝··········-200
合计:-145,别买了吧
说句实话,新成就的达成数量后面减个0还差不多,现在这500、1000的太扯了
Upplagd 29 juli 2022.
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76.6 timmar totalt (2.4 timmar när recensionen skrevs)
这个东西正确的名字应该叫PSP高清模拟器且不支持键鼠,而不是顶个dx版的名头
Upplagd 19 maj 2022.
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389.5 timmar totalt (255.9 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
怎么说呢,这游戏刚发售那会儿本身差不多就值28,后面陆陆续续更新,截至5016版本算是勉强对得起68的价格了。但是呢,5017版本开始引入了法律上胡扯连篇的用户协议(见本人在贴吧的专题批判https://tieba.baidu.com/p/7803209465,现在看来当时言辞还是轻了,应该批得更狠一点)并且涉嫌套取用户信息和捆绑第三方软件,目前这玩意儿的价格建议参照假一罚十,定为-680
Upplagd 23 april 2022.
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