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2 people found this review helpful
4.2 hrs on record
游戏的场景主打近未来风,在经历三个多小时的折磨后我最终选择卸载这款游戏,尽管可以看出游戏制作人在尽力修正问题,却没有为玩家提供舒适的游玩体验。

优点:
✔ 游戏动作模组丰富,包含闪避格挡,反击等,在后续游玩过程中可以解锁更多的招式,通过不同的组合按键触发,玩家在处理不同怪物时可以自由选择偏好的方式。
✔ 游戏包含八种不同类型的敌人,拿大锤的锤哥,机动性强的刺客等等。每种敌人都有自己的动作设计,玩家能够利用不同敌人的弱点来灵活应对,击败新敌人时获得的正反馈尤为强烈。

不足:
✘ 操作不流畅,攻击连贯性尚可,但是整体动作缓慢,防御动作前摇较长,如果不是一直按着,很难及时抵挡住攻击。闪避无法取消攻击前后摇,且有延迟,如果想做类魂体验建议添加用来回复的血瓶。
✘ 堆怪现象和开始战斗时出现的屏障大幅挤压玩家活动空间,使游戏体验严重下降。防御只对正前方单位有效,闪避又不好用,随便翻滚一下就可能吸引到其它怪的仇恨,机动性极弱,在巴掌大的地方被一堆怪围殴后果可想而知。
✘ 视角问题很严重,经常出现突然很远的状态,或者被围殴时看不到自己在哪。战斗区域相对人物模型来说太过狭小,稍微转个视角就到墙后去了,而人在墙前面看不见,被墙或者怪物卡住时又不能翻滚,完全无法处理。
✘ 收集品一定程度上改善了堆怪问题,可以一直跑触发所有怪仇恨后扔出复数火焰瓶解决,但是投掷道具的落点建议改进,投掷动作过慢加上无法精准控制的落点使得道具经常落空。
✘ 被怪物击中眩晕时间过长且毫无反制手段,挫败感很强。
✘ 键鼠按键默认设置有些反人类,例如Shift处决,R键闪避,自行改键后可以获得正常体验。
✘ 3060游玩情况在50帧左右,但是存在间歇性卡顿的问题。

最后评价:不予推荐

欢迎来到 Hello, World!,畅所欲言,探索游戏的无限可能。
Posted 19 May, 2023. Last edited 19 May, 2023.
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42.9 hrs on record (35.5 hrs at review time)
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Posted 18 April, 2023.
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