45
Products
reviewed
1094
Products
in account

Recent reviews by Solvigess

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries
6 people found this review helpful
108.8 hrs on record (34.3 hrs at review time)
Так, це той самий сталкер, хлопці-дівчата, не бійтеся, підходьте ;)

Зона знов з нами, ми знов з Зоною.
Posted 23 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
9.1 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Nice and really simple timer :3
Posted 25 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
6.9 hrs on record
All you need to know about every kind of religion ♥♥♥♥. Singular, chthonic experience, almost movies maked by
Yuri Bykov and Aleksei Balabanov.

* Кто читал "Метель" Сорокина или хотя бы жалует "тьму египетскую" на манер Чехова и Булгакова - особенный кайф будет)
_____

- Ппп-подожди, по-твоему, выбор - и слово п-ппустое? Ну, лишнее?

- Может и лишнее... я не знаю. Я вообще не понимаю - в чём смысл этой истории с выбором, с этой "свободой", которую нам даровал бог? Зачем богу наша так называемая "свобода", если в конечном счёте его устраивает только строго определённый выбор? Мог бы просто сделать меня такой, какой бы я ему нравилась.

- ...
Posted 11 May, 2024. Last edited 11 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.2 hrs on record (3.2 hrs at review time)
A truly resident experience :3
Posted 29 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
3.2 hrs on record
Эксперимент вроде как удался

Для проекта Аманиты игра достаточно короткая. Если вы привыкли к их обычному формату на 4-6 часов для первого прохождения, то имейте в виду - здесь геймплея максимум часа на два, если где-нибудь не затупите.

Покупать стоит поклонникам графической и звуковой стилистик студии - с этим здесь всё в порядке, авторство узнаваемо с первых секунд, а также любителям несложных адвенчур и неявных социальных комментариев. Покупать не стоит тем, кто ждёт: значимый сюжет, хоррор, явный социальный комментарий.

Сюжета не будет

Это не то что бы недостаток, просто кажется таковым лично мне. Я склоняюсь к ранней Аманите - там, где Машинариум и в особенности Ботаникула, а не к поздней, где Пилигримы (хотя они милые) и в особенности Чучел.

HG - это практически Чучел, только ещё короче где-то на час. Сюжетная подача очень похожа, только если Чучел - это вообще набор забавных скетчей по типу Тома и Джерри, то здесь у нас жутковатые, атмосферные и иногда с подтекстом сценки. В новой игре, конечно, есть костяк сюжета, но он на флешбеках и описывается тремя словами.

Хоррора тоже не будет

Он есть в жанрах, но надо быть ребёнком лет пяти, чтобы тут реально от чего-то дрогнуть. Также недостаток несущественный, так как с анонса было понятно, что это больше про арт-перформанс. Вместо хоррора тут атмосфера (годная), интересные концепты локаций, а ещё - эти ужасные вспышки.

Не знаю, зачем было добавлять эти визуальные эффекты в виде мерцания, быстрой смены кислотных пятен и резкого соскока в красно-бело-шипящий. Это не страшно, добавляет атмосферы совсем немного (звук справляется лучше), а людей с проблемами отталкивает. Я не эпилептик, но было неприятно.

Как не будет и социального комментария

Опять же, это не свойственно Аманите - у них скорее игры ни о чём и обо всём, типа разговора на кухне. Но по трейлеру многие могли обмануться, что игра про социальную драму - вот есть мальчик, собака, его мучают страшные кошмары, дверь на улицу открыта. Но этого добра немножко есть в самом конце, если интересно.

Зачем в это тогда играть?

Преимущественно ради визуального стиля и не менее фирменного звукового сопровождения - звуки и музыка отличные. Это явная основная ставка при разработке и она сработала. Игра красивая по-своему, сюрреалистичная. Во многих мнениях звучит "бэдтрип" и это хорошее описание, подходящее.

По сути внутри игры есть три других игры, совсем маленьких. Игровой процесс чётко разделён на три сегмента, которые друг с другом связаны чисто номинально.

1. Самый короткий и с кучей вспышек, зато и самый криповый, больше всех связан с фирменным мухоморовским стилем. Несколько алогичен.
2. Мой фаворит - больше всего геймплея, поначалу стилистически напоминает перекурившую Ботаникулу, под конец - жёсткого Чучела. Загадки преимущественно логичные, чёрный юмор, вообще не раздражающая яркая картинка и отличный звук.
3. Самая атмосферная часть. Однозначно зайдёт товарищам с СПГС, любителям пастельно-акварельных фонов, психодела. Есть собачка, есть крутые локации, нет логики в загадках - большая часть из них идёт уже на "покрути, угадай, пробуй всё подряд".

В целом опыт очень любопытный. Определённо приятно было поддержать Аманиту, игра вызвала преимущественно положительные эмоции за исключением вспышек и частично невнятного третьего сегмента, который служит игре логической (наверное) кульминацией. Прежде всего это арт-проект - если это не смущает и заинтересовала стилистика, то смело берите.

7/10
Posted 14 November, 2021. Last edited 1 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6.1 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Очень приятная и простая игрушка - по крайней мере, до последних 20 уровней

Элементарная пространственная головоломка с несколькими механиками - таких много, но эта немного выделяется за счёт корневой. Управлять необходимо двумя персонажами - один притягивает/воскрешает мобов, второй делает обратное. Суть геймплея в командной работе, из-за чего очень странно было не найти в игре локального кооператива, он был бы очень к месту.

Проходятся уровни просто, но при условии планирования действий и хорошего понимания принципа работы основных механик. Уровней немного, они условно разделены на три части - обучение, разминка и действительно сложные задачки под конец. Сложность возрастает аккуратно, 70 уровней не кажутся большим препятствием.

Рекомендуется к прохождению в качестве пятиминутки для мозга - по 5 или 10 уровней за раз. В бОльшем количестве может и поднадоесть. У проекта есть сиквел, симпатичный и гораздо более продвинутый. Если вам интересен концепт, но отталкивает простота исполнения, можно брать сразу его.

7/10
Posted 30 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
13.2 hrs on record
Ни разу не массовая игра

Если выражаться точнее, это не только игра, но также интерактивный учебник истории, сконцентрированный на частностях. Проект уделяет внимание ПМВ, а не ВМВ, что большой плюс - очень мало внимания досталось конкретно этой человеческой трагедии.

Игра не самая дружелюбная, поднимает тяжёлые темы, обладает необычной рисовкой и анимацией. Если вы её по каким-то причинам забросили на время, вернуться будет очень сложно. Если хотите пройти и получить от неё максимум, лучше сделать это в один приём, за 2-3 вечера. Прохождение займёт 5-8 часов (в зависимости от намерения собрать коллекционки).

Сюжет

Повествует о людях. В отличие от очень схожей по тематике Valiant Hearts, центрируется только на двух персонажах, что и плюс и минус - способствует глубокому раскрытию истории, но ограничивает проект в игровых ситуациях. Это молодой-зелёный канадец Гарри, по профессии военный фотограф - с его точки зрения показываются войска союзников, и Курт - семейный человек средних лет, инженер-механик в немецких войсках.

Несмотря на то, что сюжет основывается на противостоянии/сотрудничестве этих героев, он далеко не такой банальный, каким кажется на первый взгляд - есть несколько поворотов, немного второстепенных персонажей (зато прописанных), а также возможность выбора концовки. Все действия, которые влияют на концовку, находятся в пределах последней главы - перепроходить для ачивок много не придётся.

Спойлерить сюжет в таких играх нельзя, так что просто перечислю жанры: военная драма, романтика, историческая хроника, психологизм, фатализм (в хорошем смысле).

Геймплей

Остановлюсь здесь подробнее, так как из описания на странице магазина слабо понятно, что проект такое. Я, например, приняла его за интерактивное кино во время покупки.

Геймплея немного - в основном игра представляет из себя классический квест-приключение от третьего лица с поиском предметов, но такая простая концепция никак не мешает ей создавать моменты с экшеном, простыми головоломками, а также атмосферные прогулки и милые сцены. Необходимо поочерёдно играть за Курта и Гарри, а иногда можно поиграть за кисоньку :3

В качестве дополнительных механик:

• фотографирование - отличительная черта эпизодов за Гарри (снимать можно что угодно, фото сохраняются в дневнике);
• починка всяких штук (за Курта) - механика сомнительная, зато простая и разбавляет геймплей;
• простенькая карточная игра (доступна обоим);
• платформер за кисоньку.

Но есть ещё одна механика, за которой легко можно провести до трети игрового времени - это поиск коллекционных предметов. Игра не то что бы заставляет собирать их - это совсем не обязательно, но за полные комплекты дают дополнительную историческую информацию, которая здорово влияет на атмосферу. Этот пункт может здорово взбесить ачивхантеров, так как предметов огромное количество, а часть из них спрятана не просто на уровне, а в каком-то действии (принести НПС предмет, сфотографировать его и т.д.). Для меня лично недоступность этого дополнительного контента (который, кстати, интересный и в тему) - единственный серьёзный минус игры.

Однозначные плюсы

Это рукотворная игра (на что косвенно намекает стилизация графики под картину маслом) - вдумчивая, немного странная, требующая внимания. Особенный продукт, которых немного. Брать любителям военных драм, истории, серой морали и немножко плаксам.

То, что хотелось бы выделить отдельно:

1. Режиссура. Именно из-за грамотного подхода к созданию сцен графика здесь не мешает погружаться в процесс. Правильно проработаны все эпизоды и очень немногие из них можно назвать неважными или затянутыми. Диалоги на уровень пониже, но тоже неплохие.
2. Музыка. Потрясающий саундтрек, выжимающий слёзки и пускающий мурашки там, где надо.
3. Атмосфера. Видно, что создавали люди, горящие темой. Для интересующихся - настоящий подарок, для всех остальных любопытный экскурс.
4. Дизайн. Очень красивая игра, просто по-своему. Стиль легко может не зайти, но большинство локаций объективно красивы - палитрой, планировкой, мелочами.

Если вам подходит всё перечисленное выше, то выделите время на эту историю - даже если вы искушённый любитель драмы, это будет как минимум приятно. Реиграбельность практически нулевая, это яркий, но одноразовый опыт.

10/10
Posted 18 November, 2020. Last edited 24 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.9 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Эдакий Хотлайн, но попроще и с латиносами.

Это однозначно хороший топ-даун шутер, если любите жанр - берите. Увы, игра не очень известная - никогда бы не наткнулась на неё, если бы не раздача. Бодро, с каким-никаким сюжетом, тематика - вестерн. Плюсов больше, чем минусов.

+++

Музыка
Очень, очень хорошо. Бодренько, сбалансировано, антуражно - некоторые треки пошли в плейлист навсегда. Действительно помогает прочувствовать игру, сглаживает геймплейные шероховатости.

Рисовка
Стильный, простенький лайн с кровищей поверху, ничего лишнего. Такая минималистичность рисовки отлично играет на атмосферу, но поначалу может мешать ориентации в пространстве.

Сложность
Умеренная и нарастающая. В основном привязана к количеству противников. Больше всего проблем новичку создадут системы перезарядки и прицеливания, но к этому привыкаешь, есть топ-даун шутеры с не меньшими проблемами в этой области. До Хотлайна даже близко по хардкору не дотягивает, кроме того - геймплей разбавлен нетипичными уровнями.

Атмосфера
Это очень добротный вестерн - наивный, наигранно-жестокий, с национальными особенностями. Игр на тематику дикого Запада не очень много, так что для всех ценителей хороший подарок.

Недостатков тоже хватает и большинство из них - геймплейные:
- Левелдизайн подкачал. Из-за особенностей рисовки плохо видно врагов, а счёт идёт на секунды. Также на некоторых локациях плохо заметны проходы, двери и прочие важные объекты. Так как враги патрулируют уровни, это может стать серьёзной проблемой, но до заучивания локации дело доходит редко.
- Курок револьвера. Правда, это было не обязательно.
- Небольшая затянутость. Для более цельной и насыщенной картины можно было бы убрать процентов 10 контента.
- Сюжет. Слабый, хотя продолжительность игры позволила бы развернуть что-то более-менее приличное.

В целом поиграть стоит, так как жанр не то что бы самый плодотворный и богатый на проекты. Душа в игре чувствуется.

7/10
Posted 2 August, 2020. Last edited 2 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
3 people found this review funny
356.1 hrs on record
Берите.

Enter the Gungeon - роскошный рогалик и если вы любитель жанра, брать его просто обязательно. Поначалу вы будете злиться на эту игру и, возможно, бросите её пару раз, но она всё равно притянет вас обратно, потому что представляет из себя какое-то особое волшебство. Я обещала себе, что напишу на неё обзор, как только выбью все стимовские ачивки - вот, выполняю.

Что такое Enter the Gungeon и как в неё играть?

По механике игра - это топдаун шутер-рогалик с буллетхеллом. Всё по стандарту, есть пять этажей, на каждом из которых находится босс. Доходите до последнего - получаете похвалу и возвращаетесь в хаб, умираете - начинаете всё с начала. Только вот за этой простой формулой скрывается несколько подуровней, что стандартно для рогаликов. Игру часто сравнивают с одним из ветеранов жанра, The Binding of Isaac, и не зря.

Главное для рогалика - реиграбельность и здесь у игры всё в порядке. На выбор есть 4 персонажа (+ ещё столько же тех, что не открыты изначально), три супербосса, много сюжетных и секретных боссов, четыре особых режима игры. Нельзя сказать точно, сколько в среднем по времени занимает получение всего контента - Enter the Gingeon сильно завязана на скилле, а он, как известно, у каждого свой.

Не второй Айзек

Эти две игры очень похожи, но между ними есть существенная разница - отношение к рандому. В Айзеке можно найти эпическое оружие или составить имбовую синергию в пределах 1-2 этажей и пролететь все этажи с закрытыми глазами - была бы удача. Также количество предметов в нём значительно увеличивает шансы получить мощную сборку.

В Ганжене всё не совсем так - игрок может найти на первом этаже эпическое оружие, но это не даст ему ничего, кроме преимущества. Оружие в Enter the Gungeon не проходит игру, если игрок не умеет им пользоваться, он отправится в самое начало, повторять забег. Кроме того, в игре есть система патронов, то есть, подобранная уберпушка может внезапно стать бесполезным хламом в инвентаре и выкручиваться придётся своими силами.

Иными словами, или вы научитесь играть, или Оружелье вас переварит. Минимальный упор на удачу и рандом, максимальный - на скилл и память.

Особенности игры

Enter the Gungeon привлекает своей самобытностью и качеством исполнения. Всё в ней сделано настолько приятно для глаз, ушей и пальцев, что остаётся только чередовать смену стульев под горящим задом и приём бальзама для души. В среднем один забег занимает от получаса до часа (смотря куда вам нужно) и этот сеанс отчасти напоминает БДСМ-сессию - вам весьма хорошо и временами очень больно. Разумеется, душевно и только до того момента, пока вы не выработали в себе следующие необходимые в Оружелье способности и качества: реакцию, применение оружия по ситуации, умение экономить расходники и отдельно - отменную память, в том числе и мышечную.

Запоминать придётся всё - структуру комнат, паттерны атак врагов и боссов, принципы работы ловушек, синергии и антисинергии. Предметов не так много и большинство из них - это пушки.

Оружие и предметы

Оружие в Ганжене - это отдельная песня, которая придётся по душе всем любителям огнестрела. Оно разнообразное, с культурными отсылками, красивое и сладко звучащее. Если вы оружейный маньяк, как и я, то точно будете рады их все перебрать.

Самих предметов, как было сказано раньше, немного. Их небольшое количество скрашивается огромным списком синергий и возможностей применения. У одного предмета может быть несколько назначений, которые будут открываться игроку по ходу прогресса.

Персонажи

Их стандартное количество, если учитывать тех, кто откроется позже. Изначально доступны следующие - персонаж для новичков с повышенной точностью и дополнительным боезапасом (Десантник), агрессивный танк с бустом урона от повреждений (Преступница), сбалансированный персонаж с дополнительными расходниками (Охотница) и ресурсный вариант с двумя слотами для активных предметов и скидками в магазине (Пилот).

У каждого есть своя история (среднего уровня раскрытия, но увлекательная), которую можно увидеть ценой некоторых усилий. На самом старте персонажи ощущаются очень отличными друг от друга, но на поздних этапах игры останутся лишь незначительные преимущества.

Лор и сюжет

Второго как такового в игре нет, но лор в Enter the Gungeon есть и весьма интересный. Если говорить кратко, то персонажи объединены одной целью - уничтожить Оружелье, в котором и происходит вся игра. Сделать это можно только одним способом - изготовить Пулю, Убивающую Прошлое и всадить её в голову его владельцу. Также пуля используется персонажами для достижения собственных мотивов, что тоже значительная часть игры.

Детали игра доносит через NPC, Патрономикон (встроенный игровой гайд) и окружение. Несмотря на всю незатейливость подачи, мир увлекает и заинтересовывает.

Сложность

О сложности хотелось бы сказать отдельно. Enter the Gungeon - определённо не самая простая игра, она требовательна к игроку и его навыкам. Первые несколько часов (скорее всего, около 10 часов) будет идти стадия привыкания к её принципиальной жёсткости, но потом игровой темп выровняется и сложность будет повышаться постепенно, как и в любом другом рогалике.

Пробежать её с наскока не получится, всё сбалансировано и продумано (особенно после двух крупных сюжетных и механических обновлений) - просто расслабьтесь и получайте удовольствие.

Приятности

Здесь отмечу приятные особенности, которые менее важны, но делают сердечку хорошо и приятно на протяжении всей игры:

1. Музыка. Простенькая, незатейливая, динамичная - то, что нужно. Если надоест, можно без потерь заменить на свою в стороннем плеере.
2. Дизайн. Разнообразный, в приятной палитре - это касается как окружения, так и движущихся объектов - от персонажей до боссов. Все модельки уникальные, с узнаваемыми анимациями и звуками.
3. Графическое исполнение. Визуальный стиль этой игры - моя любовь. Изящный переход из пиксельарта в то, что им уже не является, превосходные анимации и физика.

Игра сделана с максимальной отдачей и это видно. Мне очень радостно, что её заметили и поставили в рогаликовый зал славы как достойнейшего представителя жанра. Недостатков кроме высокого порога вхождения в игровой процесс и отсутствия ачивок для последнего дополнения (A Farewell to Arms) я не заметила. Не исключено, что из-за большой любви - не отрицаю своего положительно-предвзятого отношения.

Если вам нравятся рогалики, обязательно попробуйте этот, если ещё не - это отлично проработанный, душевный и качественный во всех отношениях продукт, стоящий совсем незначительную сумму.

10/10
Posted 3 November, 2019. Last edited 3 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
6.8 hrs on record
Претенциозная чушня.

Самое обидное, что в начале игра похожа на первую в серии, Bad Dream: Coma (на самом деле не первую, просто в Стиме нет других), фанаты которой - большинство покупателей Fever. Всё логично и не закручено, пока что проблемы игры не видны. Впрочем, через час игнорировать их уже нельзя.

Минусы игры

Полная линейность при слабом сюжете. В линейности как в способе игрового повествования нет ничего дурного - так были рассказаны лучшие истории, но это не тот случай. Сюжет очень слабый, завязан на измочаленной теме и не цепляет. Помимо этого автор очень неумело поломал четвёртую стену.

В игре всего два персонажа. Первый появляется в самом начале и раздражает всё больше с каждой минутой. Второй - это сам разработчик, появится к концу. Смысл перформанса неясен, как и смысл пихать свои монологи о трудностях жизни творца в продолжение серии игр, никак к этому не относящейся.

Квестовые механики сомнительные. Окей, разработчик решил упростить игру, убрав взаимодействие с инвентарём. Работает это следующим образом - игрок подбирает предмет, он скрывается в инвентаре и сам используется при клике в правильное место применения. С первого взгляда удобно, но всё это портится ещё одной сопровождающей механикой - предмет невозможно подобрать, пока он не станет нужен по сюжету. До этого он будет только слегка подёргиваться, показывая, что в будущем понадобится.

Доходит до идиотизма. В игре есть момент, где нужно использовать рыбу из консервной банки. Рыбин три, взаимодействий тоже три. Вместо того, чтобы дать забрать банку с собой, вас заставят возвращаться к месту, где она лежит, все три раза. Не вижу смысла в этом ограничении - обычно игроку в квестах не дают брать всё подряд, чтобы не перегружать инвентарь и не усложнять прохождение, но понимаю причину реализации - бектрекинг.

Всего в игре семь локаций, куда необходимо постоянно возвращаться и проверять, какой же из предметов теперь поднимается. Очевидно, что без этого растягивания игра проходилась бы за час.

Неумелое ломание четвёртой стены. Насчёт тематики игры молчу - вдруг кому такое заходит, если не видел ничего подобного в медиа ранее. Во второй половине игра начинает использовать классические "депонийские" способы решения паззлов - выйди в меню, выключи звук, пошарь в настройках и т.д. Только вот Депонии так можно, а Fever - нельзя. Разница в габаритах.

Плюсы игры

Хорошая картинка. Нарисовано по-прежнему хорошо - аккуратненький, "состаренный" лайн, очень стильно и запоминается. Локаций отрисовано не очень много, но для продолжительности игры достаточно.

Качественный звук. Музыки в игре и нет особо, но это оправдано атмосферой. Есть здоровские звуки окружения - дерево, металл, техника и помехи.


Не нужно брать не только за полную цену, но и за полцены. Дожидайтесь хороших скидок, особенно если фанат предыдущей части. 5/10.
Posted 22 August, 2019. Last edited 22 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries