IPSCLAIM
Андрей   Esik, Almaty, Kazakhstan
 
 
:controlpyramid: А все уже,
------ Ты мертв в душе.
---------- И остался только шаг
------------- До смерти во плоти
----------------- И растворения в энтропии... :controlpyramid:
Currently In-Game
Enlisted
Хлесткие цитаты из жизни
:controlpyramid: Первый раз – вероятность, второй – случайность, третий – закономерность.

:controlpyramid: Не годы губят человека, а лишь он сам губит свои лучшие годы, что могли бы быть потрачены с пользой, а не растрачиваться попусту.

:controlpyramid: ...судьба по следу шла за нами, как сумасшедший с бритвою в руке. © Арсений Тарковский «Первые свидания», 1962.

:controlpyramid: Чаще всего любят одних, тех, кто быть может и не нуждается в этом или попросту не заслуживает, совершенно забывая про других.

:controlpyramid: Политика не делается на любви, людей не интересует любовь. В ней столько хаоса. Людям нравится деспотизм. Избыток свободы порождает хаос. Зачем он людям? Другое дело - заставить деспотизм казаться привлекательным. © Пол Атрейдес «Мессия Дюны», 1969.

:controlpyramid: Если торговец будет слишком честным - его обманет покупатель. © Нейросеть.

:controlpyramid: ...золотой век человечества минул, в нашем мире сознание обречено оставаться частью мозгового вещества и легко рассекаться под лезвием скальпеля. © Sublustrum

:controlpyramid: Пора, наконец, признать, что вся история человечества — это история затянувшегося самоубийства живой материи, которую космическая случайность наделила способностью мыслить, и которая не знала, что делать с этой роковой способностью. И не нашла ей лучшего применения, как создание наиболее эффективных способов тотального самоубийства... © Записки мёртвого человека
Характеристики игровой системы
Платформа: Windows 11.
Процессор: Ryzen 5 3600. Частота 4.2 ГГц.
Оперативная память: Goodram Iridium Pro. DDR 4. 32 ГБ (2x16).
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070. GDDR 6. 8 ГБ.
Материнская плата: ASRock Fatal1ty B450 Gaming K4.
Блок питания: DEEPCOOL DQ750. 750 Вт. 80+ Gold.
Корпус: be quiet! PURE BASE 500.
SSD: Samsung 870 EVO 1 TB.
HDD: Seagate BarraCuda 2 TB.
Охлаждение процессора: be quiet! DARK ROCK PRO 4.
Кулеры корпуса: х4 - be quiet! PURE WINGS 2, 140X140 мм.
Дополнительное оборудование:
1. Монитор - 24.5" Dell Alienware AW2521HFL.
2. Клавиатура - A4Tech Bloody B820R Red S.
3. Мышь - Logitech G305 LIGHTSPEED.
4. Коврик - DEXP GM-M Biohazard M 350x270x3 mm
5. Гарнитура - Asus ROG Delta.
6. Микрофон - Maono AU-A425 Plus.
Favorite Game
Favorite Game
Rarest Achievement Showcase
Awards Showcase
x4
x26
x10
x18
x6
x8
x8
x8
x4
x1
x1
x3
x2
x1
x1
104
Awards Received
86
Awards Given
Review Showcase
Это, пожалуй, единственная игра после старого доброго Alan Wake, которую я прошел на все 100%, выбив все достижения (чувствуете пропасть между выходом отличных игр за этот период?). При выходе Hellblade: Senua's Sacrifice все громогласно объявляли о реалистичности показанной шизофрении в игре, мол эти голоса на самом деле сводят с ума и т.д. Заявляю откровенно, что эти люди ошибались и на самом деле все тонкости шизофрении показаны лучше здесь. Именно в Control вас на протяжении львиной доли игры будут преследовать голоса, неостановимые и неистовые, мужские и женские. Снизу, сверху, слева, справа, близко или далеко, но всегда они будут с вами. Разработчикам надо было написать помимо дисклеймера об эпилепсии информацию о том, что можно заработать себе дополнительно и шизофрению. Ну да ладно, покончим с предисловием. Итак, по многим параметрам, включающим в себя графику, звуковое сопровождение, геймплейные механики, текстовые, аудио и видео информационные ресурсы, наиболее полно раскрывающие большинство аспектов игры, Control является цельным продуктом, оригинальным, интересным синтезом, что объединил истории Max Payne, Alan Wake и Quantum Break в единое целое, что в дальнейшем дает плодородную почву для взращивания новых игр в общей вселенной. Сэм Лейк воистину гений, в отличие от всем известного японца, который видит не так как все, но делает второсортный продукт, рутину с пресловутым сюжетом и антуражем, не говоря о рудиментарных механиках и растянутым по хронометражу сюжетом, который и сюжетом сложно назвать. А если учесть, что большая часть наработок Control существовала уже на стадии производства Alan Wake, то я просто аплодирую стоя подобной продуктивности и воссозданию цельной истории на годы вперед. Да, кому-то может показаться, что геймплей здесь однообразен, а чтобы понять сюжет нужно собирать записки, аудио и видео дневники и слушать многословные диалоги NPC. Но я задам простые вопросы: где геймплей не однообразен? Разве в других играх нет собирательства информации? Все это в той или иной степени присутствует везде. Что касается персонажей, то превалирующее большинство из них колоритны. Особенно выделяется и стоит особняком харизматичный и эксцентричный доктор Дарлинг (из женского стана Эмили Поуп one love навсегда). В послесловии же, чтобы не говорить то, что было сказано многими и не раз, хотелось бы отметить некоторые огрехи игры. К ним отнесу редкие баги с застреванием врагов в текстурах стен, полов и потолков, заторможенности (или невозможности бросать предметы пару секунд) при быстром последовательном подборе и бросании предметов телекинезом, нулевая помощь от захваченных или присланных союзников (по сравнению с другими играми интеллект ИИ союзников здесь самый худший), а также некорректный рандомайзер лута (даже в финале игры с противников и за миссии чаще всего будут падать моды 3-5 уровня, когда максимальный уровень модов в игре 6). В остальном же это достойный, точно выверенный в превалирующем большинстве игровых аспектов проект, заслуживающий внимания каждого, кто за эти годы пресытился лживыми обещаниями других разработчиков делать каждый год отличные игры без лутбоксов и иного доната.
P.S. Alan Wake 2 и Control 2 быть, а это значит, что еще не все потеряно в нынешнем игропроме и это радует.
Review Showcase
220 Hours played
ВНИМАНИЕ! ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!
Итак, начнем с кампании.
1. Артур Морган. Контрастирует с Джоном Марстоном из оригинала. Позже характер Артура изменяется. Быть может это связано с его болезнью. Но на его месте уже после после второго переезда лагеря любой бы понял, что завелась крыса, а лидер своими планами не оставляет шансов на выживание. При этом мотивация Артура в том, чтобы остаться с бандой поражает еще большим идиотизмом и выражается в том, что нельзя бросать своих, ведь в лагере женщины, а также друзья. А ничего, что в последствии все бабы и не только просто сбегут из лагеря, поскольку ситуация накалится до предела. История и общая канва событий провисает с самого начала и примерно до 60% игры и все это время вместо основной сюжетной линии интереснее выполнять задания незнакомцев. То же касается и навязанной болезни Артура, от которой погиб в результате только он. Это как минимум странно, Артур спит в лагере, контактирует с людьми, трогает их, умывается из общей раковины, а также ест!!! ИЗ ОБЩЕГО ЛАГЕРНОГО КОТЛА , используя общую тарелку для еды и никто больше не заражается - это ли не чудо? Аллилуйя братья! В общем, очередная сценарная безграмотность.
2. Персонажи. В приквеле нам не попытались внятно прописать ни Хавьера, ни Билла, выставив при этом Хавьера как просто метиса, непонятно чего желающего от жизни, а Билла обычным тупоголовым качком, что постоянно находится где-то на третьих ролях и мнения своего не имеет никогда, хотя в оригинале он довольно жесток и вовсе не накачан, а Хавьер наоборот, не спокойный метис, а пронырливый, хитрый и немного сумасшедший головорез. Из всех персонажей, что присутствут в приквеле, наиболее проработанными оказались для меня: Датч, Сэди Адлер, мистер Пирсон, Дядюшка, Чарльз, Джек Марстон и Мика Белл. Остальные, включая как ни странно Джона Марстона не запомнились вообще, хотя я слушал почти все диалоги внутрилагерной жизни и выполнил все дополнительные задания от членов банды. Назревает очередной вопрос - зачем столько персонажей, которых попросту нет в оригинале, даже их упоминания отсутствуют? В случае с Джоном так вообще странная оказия - на большинстве миссий его с нами нет, а со второй половины игры он будет пару миссий отсутствовать перманентно, поскольку будет посажен в тюрьму Шишика. Лучше бы раскрыли Джона по полной...
3. Деньги, деньги, дребеденьги... С самого начала игры в нас закладывают мысль о том, что банда бедна, как церковная мышь и нужны деньги. Но вот незадача, за четверть первой половины игры я уже разжился 3-4 к долларов совершенно не напрягаясь, обследуя в свое удовольствие окрестности, охотясь, ища клады и грабя дома. При этом я сдавал по 1к долларов в общак банды, а к концу игры имел около 15 к долларов (до эпилога). Также заметил, что иногда, после миссий деньги из общака куда-то пропадали, исчезало примерно по 500-800 долларов. Отмечу, что лагерь был полностью прокачан и весь провиант всегда был максимален. Так куда же пропадали деньги из общака? У меня есть три теории:
Первая - недочет разработчиков, поскольку общак может быть привязан к скриптам некоторых миссий.
Вторая - баг игры.
Третья - намек на крысу в лагере почти с самого начала игры.
Но вернемся к нашим деньгам - имея на кармане и в общаке в общей сложности 4-5к наша банда все равно продолжает жаловаться на отсутствие денег и хочет грабить дилижансы, банки, нефтяные компании и т.д. А самое смешное, что в игре попросту некуда тратить такие суммы, поскольку элитную лошадь можно приручить бесплатно, а убивать с комфортом можно и со стартовым оружием в начале игры, а чуть позже попросту найдя легендарное оружие на карте. В общем, тема безденежья банды выглядит по-идиотски смешно и притянута за уши, чтобы двигать сюжет и придти к всеми знакомому финалу.
3. Гуарм ты мой пустынный и ненужный. Смыла в данной карте, а также ПЯТИ миссий на ней я не вижу, поскольку охотиться не дают, карта пустынна, лошади нет, а последние миссии выглядят нелепо, особенно тот факт, что плантатор не знал, что все беглые рабы прячутся в единственном фортификационном и заброшенном сооружении на острове. Что мешало использовать уже готовую карту Мексики, добавив квесты на нее.
4. Нет серой морали. Это звучит странно, но персонажи из оригинала, за которыми охотится Джон Марстон предстают перед нами в амплуа отпетых негодяев, но здесь они все белые и пушистые (кроме Мики). Как-то не вяжется это все с описанием банды, их поступками и мотивацией ее членов. Мы вырезаем пачками законников, но при этом со спокойной совестью мы можем помочь тому же шерифу в поимке отпетых головорезов, коими мы сами и являемся, но мы-то другие, добрые, хорошие, пусть и убили более сотни человек, но ведь это была самооборона, а вот конокрад какой-нибудь или прелюбодей - злодей и заслуживает повешения, а лучше четвертования. Иронично, неправда ли.
5. Линейный сюжет. Вспомним ту же ГТА 5, где в финале мы могли как оставить в живых всех наших друзей-подельников, так и остаться в одиночку вовсе. Здесь же, кроме как на две сцены и модельку могилы Артура мы повлиять не можем. Если учесть также очередную идиотию с вдруг отупевшим Датчем, что не убил не то, что предателя Мику, так еще и хотел пристрелить Артура, а в эпилоге уже и Джона. Кроме как бездарностью сценаристов я описать данный факт не могу, поскольку ни в одном вестерне и уж тем более в реальном Диком Западе такого не было никогда.
6. Местами реалистичная реальность. Артуру нужно есть, чтобы оставаться в форме и статусы не падали до нуля, также как и его лошади, но, лошадь при этом гадит, как реальное животное, а Артур может писать только в одной миссии - получается он ходит с полным мочевым и кишечником всю игру, а лошадь только с полным мочевым. Сюда же отнесем невозможность заниматься сексом, даже с куртизанками в салуне, что дико для 2019 года, особенно, если учесть, что существует такая игра, как Mass Effect, как The Witcher. А если взять в расчет тот факт, что некоторые куртизанки сами предлагают, то значит такая функция планировалась изначально, но почему-то Артур может лишь отклонить или ответить в грубой форме. На дворе какой год, господа разработчики? В ГТА 5, однако, он был. Испугались SJW-аутистов? Еще хочу отметить поголовное отсутствие толстых женщин, а также каких-либо детей. Тому же Ведьмаку не помешал ввод детей для аутентичности. Получается Дикий Запад широкими мазками, а жаль.
7. Что произошло в Блэкуотере? Этого нам в приквеле не покажут, а между прочем, это отправная точка.
8. Обеление крайностей. Феминизм возводится в абсолют, начиная с квеста принцессы Брейтуэйтов, при этом движение ККК презирается и высмеивается, ровно, как и налетчики из Лемойна, что являются бывшими Конфедератами, т.е. такими же американцами, что боролись за правое дело против Северян. Как-то неравноценно получается, ведь мы руками Артура можем убить санитаров общества ку-клукс-клановцев, а также подчистую истребляем всех оставшихся конфедератов - истинных борцов за права Америки и благополучия своей страны.
9. Мультиплеер. Заставляют сидеть до 30 секунд до конца таймера миссии, чтобы получить полную награду. При убийстве NPC, который подписан, как враг или бандит Дель Лобос - вам снизят карму. После прокачки всех ролей в игре попросту нечем заняться, поскольку пвп не сбалансировано. Еще один минус - исчезновение перед носом животных, NPC, повозок - почему это происходит? Я предполагаю, что потому что в игре предусмотрена убогая система быстрого исчезновения трупов, любых, чтобы не нагружать мир и железо игроков, особенно это заметно на животных, что находятся за границей мини-карты вашего компаса. Этот факт бесит еще больше.
Ну и напоследок - баги, баги и еще раз баги. Столько багов я не видел давно.
Про оптимизацию и вообще вес игры - я в полном недоумении почему такие системные требования к игре, если мир полупустой и он в разы меньше мира ГТА 5. Загадка века за 1500...
Красная цена 1500 рублей, не больше. В этот раз тройка снатягом, Rockstar, больше не позволяет ни совесть, ни здравый смысл поставить.
Screenshot Showcase
What's up man?) U touch my tra la la, my ding ding dong
Screenshot Showcase
- Летающего члена из похабных анекотов не существует, не существует...
3
Artwork Showcase
Pope in working anytime
1
Featured Artwork Showcase
Night Sister Merrin
Featured Artwork Showcase
Merrin cosplay
Video Showcase
ИГРОРЕЛИКТ ПРОТИВ [GAMERELICT AGAINST FILM]
Recent Activity
401 hrs on record
Currently In-Game
182 hrs on record
last played on 1 Jan
31 hrs on record
last played on 25 Dec, 2024
1.Sokol 31 Dec, 2024 @ 7:41pm 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
К1R0 6 Apr, 2023 @ 10:50am 
+rep thx for the cart:steamthumbsup:
JokX 8 Nov, 2022 @ 6:14pm 
...интересный чел, годный профиль и всё железо адекватно. прям респект!:retro_beer::cupup:
galakhad 20 Aug, 2022 @ 1:35am 
Видеокарта - моё почтение
Адмирал Залупа 23 Jul, 2022 @ 6:30am 
Эти дураки тупые три раза гадость написали. Как говорится, Первый раз – вероятность, второй – случайность, третий – закономерность. Паэтому ани дебили.
Адмирал Залупа 23 Jul, 2022 @ 6:29am 
Кстати, в гейст оф хел пойдешь, не?