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總時數 194.1 小時 (評論時已進行 193.1 小時)
好久没这么沉浸玩过游戏了,一周目通关190小时,爽的飞起
張貼於 1 月 29 日。
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總時數 1,714.4 小時 (評論時已進行 1,542.1 小時)
好玩,爱玩
張貼於 2024 年 9 月 28 日。
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總時數 130.5 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
游戏打不开啊,黑屏马上显示崩溃输出崩溃报告- -期待大半年了这搞得啥啊
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可以进游戏了,解决方法居然是重新安装steam,为什么是这么奇葩的解决方法0 0

差评还是不改,我也外40-60,城里30左右,搞得npc没看出来有啥不一样啊对cpu负担这么大?而且城里npc我看着其实没多少啊,有100个吗?巫师3好几年前的游戏npc表现比你强多了啊,最重要的人家不卡啊

技能还削减了,1代除了斗士斗士6个,这代全员四个,可选的技能还减少了,你是真不知道1代玩家喜欢什么是吧?有几个喜欢你本体的,不都是dlc刷刷刷,动作运镜也给删了,我都搞不明白制作人到底在搞啥?弄这么多刁难玩家的点,地图看着大其实是一堆箱庭固定路线的地图组合在一起,还是按照你设计好的路线走,没坐骑少传送就硬走,巴尔达这么大个城没有固定传送石,为什么会这么设计啊,国内外这么多人骂制作人你看到什么感觉啊- -

等帧数优化补丁,昨天看贴吧说要有修复补丁,全程没说帧数的问题。其实有点虚,卡普空能像2077那样修复好几年吗,别的我都不要,帧数咱修一修吧,npc能不能全变成傻子npc啊,别再榨干cpu了,你这智能我真没看出来啊
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先说地图,1代还是平地居多,地图不大但不会限制玩家探图的自由.有一些地方是固定的路线比如运送牛车和地下城,2代可到好,地图看着老大了,世界没黑化前海洋起码占了整张地图的50%,大山玩家不能走的的占了30%,玩家真正能走的就20%,这20%还是制作人设计规划好路线的纯箱庭地图,来回跑的永远是这些路线[辣眼睛]

1代本体怪物分布比较符合逻辑,哥布林在地底和森林,蜥蜴刷在河边,高原上和峭壁会刷鹰身女妖,小路和遗址会刷强盗,分布都比较分散,1代野外战斗强度并不高,更像老滚那样接任务在野外散步一段距离打几个小怪那样的节奏.不像2代直接战斗,爽!怪物简直是50步一刷,我体验下来那些固定刷新点会随机刷各种怪,没逻辑刷就完事了[笑哭]但是这是一个小孩子可以自己出城采花得世界,外面这种怪物密度,巴尔达简直恐怖的怪物分布,这个世界我都无法想象人类要怎么发展,可制作人自己说的要玩家沉浸,这样的野外我没法沉浸.

然后还有这个怪物数量,真的太少了,虽然dlc不是yjy做的有现成的不用我还是不理解,冰龙风龙腐龙,大眼睛,九头蛇,地狱喷火犬,披甲大盾骷髅骑士,哥布林法师,骑士铠甲,石化鸡,白化巨人,牛头齐达内,这么多怪都不做,全是哥布林,改名叫哥布林杀手一点问题都没有.

1000个npc,这是我最不能理解的点,90%我觉得都可以删,屁用没有,还把cpu搞得冒烟地狱优化.我才不会关心npc一天到晚都干嘛,没用的npc对话就一句,还不如十多年前的辐射3,打磨很少,世界都黑化了我回维城,城门口一堆人站一块说今天天气真好,我都气笑了[笑哭]对比前几年的巫师3,人家npc都是脚本但比龙信2的更像个人,更重要的是不会让帧数不稳定,巫师3城市比龙信2俩城加一块都大,npc也不少啊,发售前说的沉浸,现在玩到了npc没让我有一点沉浸,还拖慢了cpu,关键是看不出跟别的游戏npc有啥过人的地方,那这个npc把cpu搞得这么吃力到底是因为啥[笑哭]

随从,发售前说基本没有重复的对话,其实真没几句不是重复的,反反复复地说,但除了对话重复了些我对随从还挺满意的

战斗系统,全面弱化于1代,主动技能从6个减低到4个,全削了就斗士多一个,1代好多技能2代直接没了,有精力做1000npc就不能把你的职业专属技能改成三个技能是吧[呲牙].喜欢1代有几个是喜欢本体的不都是喜欢黑咒岛,纯地下城一本道就是干刷刷刷,玩家数值上去了怪物也很猛,从本体慢慢打韧性值直接变成了动作游戏的手感,6个技能再加上部分职业比如翻滚和二连调一共八个技能直接爽,2代玩法师巫师的技能都不好配,要么纯辅助要么纯输出,一半一半那就啥也不是.

想喷的点太多了,不过玩的时候倒是没想,都是打完游戏回味的时候想骂娘,yjy独特的品味各种刁难玩家,游戏玩多了总能分出来硬核和拟真的区别,龙信2这俩都不沾,就是故意做的要恶心玩家,传送石1w一个,卖商店你们有看过多少钱吗,数值拿脚填的是吧,巴达尔那么大的城没有固定传送基石,随从外一感染屠城npc全死没法回档目前还不能开新游戏怎么办,角色死亡居读档好扣最大生命值,比魂2还过分是无限往下扣简直离谱.

不说了,想吐槽的地方太多了,真能看完我写这么多的想补充就留言吧,2周目我是不玩了,2周目开头我用1熟练度的弓箭,美杜莎要不是剧情就直接死了,2周目怪物血量难度不变我也是醉了
張貼於 2024 年 3 月 21 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 1 日。
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總時數 0.0 小時
非常牛逼的体验,买了dlc重新打主线,做完巫毒帮的任务开始探索狗镇,地图看着不大但是纵深感很强,破烂的街道搭配烂尾的高楼满地的垃圾交错的塔吊四处的残骸反而有着不同寻常的美感(给美工加鸡腿)。几个主要npc塑造的特别好,初见觉得行事风格硬朗靠谱的总统,正派有责任感的李德,想要提前退休的阿利克斯(这黑妹真是招人稀罕),说话算话的狗镇老大(叫啥来着),以及可怜的。。。百灵鸟。
玩了大概30h,没遇到过影响游玩的bug,主线剧情紧凑,演出精彩,各种反转和抉择不断拉高着情绪,直到结尾,得知了真相,玩家自己的情绪跟着游戏主角v拔高到了另一个层次,最后回想经历的一切,选择属于自己的结局。委托任务比本体高了不止一个档次,简直就是高配支线。为了逛街不无聊,在外面会随机掉落空投,打一架获取一堆武器衣服材料,这个加的挺好。整个dlc玩下来就是一个字“舒服”。
最后,比较关注2077的玩家可能都知道千寺狐,千寺狐和他妈妈的故事感动了所有人,真的感谢cdpr为他们母子所做的一切。我想,未来如果真的有荒板的技术上传数字意识,那么最有温度的事就是亲人可以能在另一个世界上重逢吧
張貼於 2023 年 10 月 5 日。
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總時數 137.8 小時 (評論時已進行 53.8 小時)
刚发售就玩了不过都懂的玩了个开头就没玩,最近玩通了,缝缝补补之后现在是个不错的游戏了,演出真不错,站桩对话不多,很少的切图读取,中配也不错,射击手感还挺棒,bug有遇到过几个不过不影响完成任务。玩的星星结局,最后跟帕楠离开夜之城,v的结局有着无限的可能,真不错
張貼於 2023 年 9 月 6 日。
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總時數 156.9 小時 (評論時已進行 82.5 小時)
一周目通关,从最开始的不适疯狂问候宫崎骏(不是)到越打越爽越上头,这其中探索的过程简直牛逼

最开始是按照以前魂游戏的经验按着指引跑去打boss,在初见boss(恶兆)这堪比魂3后期boss的复杂出招派生和我修脚皮一样的武器伤害还有莫名其妙的翻滚延迟,我被打出了狗屎!!!再往后一路打到学院直到书斋时我直接破防。这里开始说说我觉得是缺点的的地方:
敌人全员延迟斩和翻滚的延迟我是真的烦,感觉老贼这一作是太看重boss的初见强度了,延迟斩这东西说白了就是恶心初见的,当有一个boss用延迟斩的时候我们会叫他老师,当所有boss都是延迟斩的时候,武器举过头顶你玩命翻滚他就不往下砍的时候我只想骂娘,这种太刻意的设计用多了真的没劲(怪物猎人斩龙设计的多爽,不藏着掖着有来有回),特别是配合这个翻滚的延迟,我强烈怀疑这是他们自己祖传引擎的问题,前几代魂都有翻滚延迟,但怎么这一带延迟会这么高啊?看到怪物武器离你一个身位的时候再按翻滚键已经没用了,人物根本不会做翻滚的动作就被打到了。不过这些都不算是大问题,不就是吃熟练度吗,ezez
但是!书斋这个法师绝对是个畜生!以前的魂系列,上到boss,下到小兵,npc敌人,我觉得都有一个隐形的精力系统,除了魂2龙祭坛那些骑士(忘了叫啥了)无限精力其他的我觉得都还算合理,这一作显然没有精力限制了,这个法师就是一个无限蓝条的超级赛亚人,无限放技能,几乎没有冷却时间,你站的远方魔法弓箭,你站的进无限闪现,为什么叫赛亚人,他会同时用蓄力魔法弓箭的时候用瞬移,这尼玛瞬间移动龟派气功,而且这个弓箭他蓄力时间你琢磨不透,有时候就一直蓄力就不放,配合这个翻滚延迟,多少近战侠死在了弓箭上。。。npc敌人都这么放飞自我,不是人的boss就更牛皮了,技能,特效,连招,魔法,满屏幕乱飞打的我在天上下不来。。。
是不是觉得我在贬低这个游戏呢?绝对不是,这其实是我事先带入以前游玩经验的教训,这么大地图,干嘛要直接去找boss呢,去探索啊,打开大地图能看到各种废墟,祭坛,山洞,勇于探索就能找到各种武器,盾牌,魔法,原素瓶强化素材,因为地图过于巨大(应该比魂123加起来都要大)各个地图设置了精妙的传送点,当你三四十级,一身强化的武器装备,再去挑战恶兆那不是打儿子一样~
然后还是说上面boss太强的问题,如果不设计的强,玩家控制的角色想杀他们就太容易了,玩家史诗级加强,野外骑马不要太强,战灰不再是魂3的战技那样无用相反好用的战灰太多了,魔法融合了咒术,信仰还分龙的癫狂还有以前魂的信仰,这一代能看出来当玩家的角色解放以后,老贼的boss设计有多么的牛逼,当摸清了老贼想让玩家成为一个什么样的人物以后再打boss就合理多了,不弄强一点boss真的不行。
还有着一作老则应该是想要搞得非常壮观,把什么都做的很大,画面真的好啊,每一张地图画风都不一样,最开始的地方有花有草,网上去是大量湖泊的区域,再往上走会来到火山区域,新手区域往右边走是类似腐败湖的地方,天空都是红色,地图中央是王城,非常的壮观,王城在网上是雪山,雪山结束会传送到类似龙祭坛的地方,满天的飞龙好像回到了魂2一样,你以为这样就完了?还有地下世界,“前有绝景”写的到处都是
这80多个小时给我的体验是无与伦比的,别的就不说了好吧,老贼重回神坛~~~~(:3

重回神坛个屁啊,通关以后这就是个披着优秀美工地图画面,全员谜语人硬装逼,战斗历代最垃圾,宫崎英高赶紧退休得了,别再出来恶心玩家了,焯!

骂你们两句宫崎爹的游戏还高潮了,倒是在我评测下面骂啊?去我其他评测膈应我,他还不能留言,不能给他的评测评论,这护盾加的怎么好意思过来骂我呢,天生的怂货,当面骂人都不敢怎么好意思认你宫崎当爹的,还我一个魂都没玩过,英文不好就别来翻我游戏库了ok?你爹我哪一部没玩过?只狼我玩的不习惯就没玩了,游戏都找不明白玩你丫的steam?宫崎爹白教你英文了?

你们喜欢任你们喜欢,我首先花钱了而且通关了,我玩的不爽我就要喷,过来讲道理我欢迎,别尼玛过来喷粪还不让回复的,真尼玛怂
張貼於 2022 年 3 月 2 日。 最後編輯於 2022 年 3 月 22 日。
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评论里那个说好评是刷的怕不是脑子有泡哦
張貼於 2022 年 2 月 21 日。
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總時數 566.9 小時 (評論時已進行 171.2 小時)
我玩比较多的是pve服务器,国内是有国人自己搭建的服务器的,延迟很低,游玩体验很不错,在225平方公里的土地上探索遇到一个陌生人都会很友好的打招呼,赠送物资,pvp就比较严酷,独狼很难生存,遇到组队的玩家会被各种战术包围杀掉,社区服的pvp我也没遇到过外国,可能大部分评价的都是去官服厮杀吧

不考虑pvp,单拿生存就足够单独作为一种玩法支撑起一个游戏
右下角五个图标,分别为“口渴度,饥饿度,体温,血量,健康度“
1。口渴大于饥饿,如果喝生水、瓶子里剩余的水、解剖尸体后没洗手直接喝水,都有几率感染霍乱,吃什么都吐,两倍速度消耗水分,没药就直接等死
2。饥饿仅次于口渴,如果吃生肉,没洗手,腐烂的水果,会得沙门氏菌,进食呕吐,不吃药等死
3。不穿能保存体温的衣服会感冒,这个不会致死,但是组队会传染给其他玩家
4.血量人物初始5000ml血量,低于2000会休克,差不多就是死了,营养跟得上会恢复的稍微快点,可以打盐水或者输血,但是需要其他玩家帮助,输血必须要相同血型,不然会得溶血反应,直接休克,然后一直减血直到死亡
5健康值体现在上面四种,健康值低下人物状态会不好,无法奔跑或者行走困难
还有骨折需要打夹板,15min后可以奔跑,最重要的,不要吃人肉,会得库鲁病,也就是感染朊病毒,无法控制的狂笑,瞄准手抖,发疯,不至死,但生不如死

然后就是枪械系统,一切都跟真实一样,会卡弹,没有弹夹可以空仓上一发,弹夹打完不能扔,手动上弹,各种军事用的背包,上面可以挂载超多的物品,手枪套,刀套,手电筒,荧光棒,手雷,对讲机(游戏内语音30m内可以听见,对讲机调到同一频率可以再2公里内沟通)

还有数不清的细节,下雨淋湿了衣服可以拿在手里拧干,生火手段从制作钻木取火到火柴打火机一应俱全,狩猎得到的动物骨头可以制作鱼钩,尖锐物品可以挖虫子钓鱼,种菜,盖房子,组装汽车(我第一次开车爆缸把发动机干废了)太牛逼了,我现在每天下班都要上去玩,打猎,去军事营地找枪,四处探险

也可以去b站搜搜创建本地服务器的单机教程,各种细节都挺好(绝对不是细节多到繁琐讨厌的那种)
張貼於 2021 年 11 月 11 日。
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總時數 142.6 小時 (評論時已進行 14.8 小時)
搶先體驗版評論
期待了好几年了,如今总算是玩到了测试版,虽然现在还有瑕疵,但经过几天的维护现在已经算是可以玩了,就看知足组一天一更新的程度也得给个好评,2代卖的这么好,估计可以一边吃烤肉一边修bug了
張貼於 2020 年 4 月 5 日。
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總時數 9.2 小時 (評論時已進行 8.3 小時)
玩通了未知空域后爽的不行,又买了突击地平线,以前玩过盗版,不过当时没怎么玩设置不太舒服,没达到通关就删掉了。这一次打通关让我对steam的评价有点不太理解,很爽啊有木有,因为先玩的新作操作都还算熟练,所以我会比较克制按f进入狗斗模式,不像评论里说的不用狗斗就打不掉飞机啊,就跟新作一样平稳的时候两发导弹基本都能带走,瞎几把拐弯就很难达打到
要是这种游戏有自由战斗就好了,现在联机也没人,要是有自定义地图一堆飞机让我打就好了,一直打主线好无趣啊,新作也通关了,现在在打hard难度,不知道更高难度要怎么解锁
这一作有一个点让我不太舒服,就是有些飞机必须进入狗斗才能打死,才能出现事先安排好的演出,不然的话怎么打都打不死,很影响体验
張貼於 2019 年 10 月 5 日。
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