10
已评测
产品
120
帐户内
产品

Orantya 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 50.0 小时 (评测时 49.7 小时)
内容多而且够阴间
发布于 2022 年 2 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.4 小时 (评测时 1.0 小时)
如果说《星际穿越》是星际探险梦的一角,那么《EXO ONE》便将此梦编织成了一整个平面。
发布于 2021 年 11 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 135.7 小时 (评测时 44.9 小时)
若我超脱自然
便将绝不再用
任何自然之物构成的身躯
只求古希腊匠人以镀金和鎏金锤铸的绝美造型
以使昏昏欲睡的帝王清醒
又或是站在金色枝头声声歌唱
把过往,今日,明朝之事
唱给拜占庭的贵妇王公们听
发布于 2020 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 33.3 小时 (评测时 23.4 小时)
香就完了
发布于 2020 年 5 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 111.7 小时 (评测时 4.1 小时)
国产雷柏手柄弹反有些许延迟,鼠标弹就比较迅猛。
比起黑魂更容易迷路?
发布于 2020 年 4 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 82.1 小时 (评测时 4.2 小时)
极致的优化(1066吃到了100%)
超级接地气的配音(本宫就是女王) 看剧情再也不睡着
中配的高级X暗示(让性感小牙签看看只有在自然景观纪录片里才能看到的东西)
可玩性极高的技能树 武器双开火模式爽到
不说了 铲球去了
发布于 2020 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 13.6 小时 (评测时 2.2 小时)
成就系统优化了
买了终极版
算是买个情怀吧
发布于 2019 年 12 月 27 日。 最后编辑于 2020 年 3 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 240.6 小时 (评测时 9.0 小时)
作为一个一周目尚未通关的萌新

我对黑魂3有一些浅见

黑魂3不愧为经典,优点实在一言难尽,而要说本作的不足之处,以我之拙见,当只有一点。

优点:
黑魂3是一款优秀的割草游戏,它颠覆了传统类割草游戏的热血、令人亢奋的风格,(例如真三国无双系列,音乐激昂、怪物一波一波涌入、一个斩击就能完成收割)
而是使用昏暗低沉的画风与配乐,减少了草的数量、增加了对草的特写、更加写实,更加艺术性地描绘了割草者挥镰、镰刀与草短暂的争锋、草被镰刀划断、发出最后的遗音、因重力而落体化作枯物的过程,整个过程充盈着暴力美学。每个动作和声音的细节都让人着迷。

如果把《真三国无双》系列比作是强壮的蒙古青年在野茫茫的草原上挥镰。那么《黑魂3》就是一位满脸沟壑的老者,对着荒芜沼泽边的,和他一样羸弱的衰草,一次又一次地,挥动他那钝器一样早已锈迹斑斑的柴刀。
这是另类割草的艺术


不足:
伟大的宫崎英高从一开始就想让玩家扮演被割的草而不是割草的人

发布于 2019 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 14.2 小时 (评测时 7.9 小时)
无主之地2超大DLC 感觉剧情比2要有趣一点
发布于 2019 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 356.6 小时 (评测时 51.3 小时)
作为益智游戏推给我的天才朋友们
发布于 2019 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目